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我有一个包含自定义单元格的 UITableView
。
我想使用 drawRect
方法自己渲染单元格(我使用 mask 来渲染带有圆角的图像)。
无论如何,tableView 中的drawRect
方法只绘制一个单元格。其余的都在那里,它们只是看不见的。我可以点击它们,但我看不到它们。
如果我删除 drawRect
方法,则所有单元格都可见并显示标签。
drawRect
方法是...
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect mask = CGRectMake(10, 10, rect.size.width - 20, rect.size.height - 20);
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:mask cornerRadius:4];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = self.frame;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
if (self.image == nil) {
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithWhite:0.6 alpha:1.0].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
} else {
float width = rect.size.width - 20;
float height = self.image.size.height / self.image.size.width * width;
CGRect imageRect = CGRectMake((rect.size.width - width) * 0.5, (rect.size.height - height) * 0.5, width, height);
[self.image drawInRect:imageRect];
}
}
我是不是做错了什么?
此外,如果我移除蒙版,那么它会绘制所有单元格,但我希望蒙版在其中用于圆角。
编辑 - 删除图像绘图
我编辑了 drawRect 方法(在 UITableViewCell
中)(为什么我要把它放在 tableView 中?)
无论如何,新的drawRect
方法是...
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
if (self.image == nil) {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect mask = CGRectMake(10, 10, rect.size.width - 20, rect.size.height - 20);
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:mask cornerRadius:4];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = self.frame;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithWhite:0.7 alpha:1.0].CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
}
}
如果图像为 nil,则它会在其位置呈现一个灰色矩形。除了它只显示第一个单元格。掩码似乎阻止了其他单元格的显示。
最佳答案
您正在将 mask 层框架设置为单元格的框架,该框架位于单元格的 super View - UITableView 的坐标空间中,因此对于所有单元格,但第一个实际 mask 框架将在单元格的边界之外。尝试将蒙版框设置为单元格的边界:
maskLayer.frame = self.bounds;
关于ios - UITableViewCell drawRect 影响其他单元格,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16188015/
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