- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我有一个 UITableView
,有两个部分,第二部分在其标题中包含一个 UISegmentedControl
。我希望用户可以通过在我的 UISegmentedControl
中选择一个段来更改 tableview 内容。我的 TableView
还通过呈现我用 NIB 创建的不同自定义单元格来更改单元格外观。我的一个要求是记住我的 TableView 在我的 TableView 中加载数据的滚动位置,这样当用户点击我的段控件来更改 TableView 内容并再次点击前一个段时,我的 TableView 将能够呈现具有用户记住的滚动位置的数据。
代码:
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{
return 2;
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{
if (section == kUserCoverSection) {
return 0;
}
return 30;
}
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
if (section == kUserCoverSection) {
return 1;
}
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserSilverCollections:
{
return [userSilverArray count];
}
break;
case kUserBronzeCollections:
{
return [userBronzeArray count];
}
break;
case kUserGoldsCollections:{
return [userGoldsArray count];
}
break;
default: return 0;
break;
}
}
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
if (indexPath.section == kUserCoverSection) {
return 145;
}else{
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserSilverCollections:
case kUserBronzeCollections:
{
return 40;
}
break;
case kUserGoldsCollections:{
return 358;
}
break;
default:{
return 40;
}
break;
}
}
}
-(UIView*)tableView:(UITableView*)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section {
if (section == kUserAchievementSection) {
SegmentControlHeader *sectionHeaderView = [self.mTableView dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier:SegmentHeaderViewIdentifier];
[sectionHeaderView setDelegate:self];
[sectionHeaderView.segmentControl setSelectedSegmentIndex:self.userAchievementsType];
return sectionHeaderView;
}
return nil;
}
-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)aTableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {
switch (indexPath.section) {
case kUserCoverSection:
{
static NSString* bannerCellType = @"kCoverBannerCellIdentifier";
CoverBannerCell *cell = (CoverBannerCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:bannerCellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"CoverBannerCell" owner:nil options:nil];
cell = (CoverBannerCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
case kUserAchievementSection:
{
switch (self.userAchievementsType) {
case kUserGoldsCollections:
{
static NSString* cellType = @"kUserGoldsViewCellIdentifier";
UserGoldsViewCell *cell = (UserGoldsViewCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserGoldsViewCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserGoldsViewCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
case kUserBronzeCollections:
case kUserSilverCollections:{
static NSString* cellType = @"kUserSilverCellIdentifier";
UserSilverCell *cell = (UserSilverCell*)[aTableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellType];
cell.tag = indexPath.row;
if (cell == nil) {
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserSilverCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserSilverCell*)[nib objectAtIndex:0];
}
return cell;
}
break;
default: {
return [self defaultCell];
}
break;
}
}
break;
default:
return nil;
break;
}
}
-(void)didChangeSegmentValue:(UISegmentedControl *)segment{
NSInteger index = segment.selectedSegmentIndex;
NSInteger lastSelectedIndex = self.userAchievementsType;
switch (lastSelectedIndex) {
case kUserGoldsCollections: offsetsArray [kUserGoldsCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
case kUserSilverCollections: offsetsArray [kUserSilverCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
case kUserBronzeCollections: offsetsArray [kUserBronzeCollections] = @(mTableView.contentOffset.y);
break;
default:
break;
}
//check if last table scroll header hit top
if ([offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue] > 144) {
for (int i = 0; i < [offsetsArray count]; i++) {
if ([offsetsArray[i] floatValue] < 145 && offsetsArray[lastSelectedIndex] != offsetsArray[i]) {
offsetsArray[i] = @(145);
}
}
}else{
for (int i = 0; i < [offsetsArray count]; i++) {
if ([offsetsArray [i] floatValue] <= 145 && offsetsArray[lastSelectedIndex]!=offsetsArray[i]) {
CGFloat newOffset;
newOffset = [offsetsArray[i] floatValue] + ([offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue] -[offsetsArray[i] floatValue] );
offsetsArray [i] = @(newOffset);
}else{
CGFloat newOffset = [offsetsArray[lastSelectedIndex] floatValue];
offsetsArray [i] = @(newOffset);
}
}
}
NSRange range = NSMakeRange(1, 1);
NSIndexSet *section = [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:range];
self.userAchievementsType = index;
[self.mTableView beginUpdates];
[self.mTableView reloadSections:section withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
[self.mTableView endUpdates];
[mTableView setContentOffset:CGPointMake(0, [offsetsArray[self.userAchievementsType] floatValue])];
}
我的 TableView
正确显示正确的数据和正确的滚动位置。您会在我的代码中注意到 kUserSilverCollections
和 kUserBronzeCollections
显示相同的自定义单元格,并且具有相同的高度,但加载不同的数据源。当用户选择 kUserGoldsCollections(kUserGoldsCollections
的高度大于类型 kUserSilverCollections
和 kUserBronzeCollections
),然后返回类型 kUserSilverCollections
或 kUserBronzeCollections
,自定义单元格不再响应触摸,单元格内的按钮和单元格本身不识别触摸,也有最后几个单元格响应的情况。但其余的不是。
我在 iOS 7.1 SDK 中编写代码。请帮助我找出导致此问题的原因:)谢谢!
编辑
我发现了导致问题的原因,这是我的 UserGoldsViewCell
现在我觉得自己很愚蠢 :D 我的问题是缺少像我的手机设置这样的细节。我应该在这个问题中包含我的单元格代码。我将发布解决方案/详细信息作为 future 读者的答案。
最佳答案
我不知道你为什么对 Nib 使用这种方法:
NSArray *nib = [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"UserSilverCell" owner:nil options:nil];
cell = (UserSilverCell*)[nib objectAtIndex:0];
使用这个,可能是你的问题:
在您的 viewDidLoad
中,只需为您的 nib 注册一个 cellIdenfier:
[_yourTableView registerNib:[UINib nibWithNibName:@"UserSilverCell"
bundle:[NSBundle mainBundle]]
forCellReuseIdentifier:@"kUserSilverCellIdentifier"];
然后在您的 cellForRowAtIndexPath
中:
UserSilverCell *cell = (UserSilverCell *)[tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"kUserSilverCellIdentifier"
forIndexPath:indexPath];
您还必须将此应用于您的其他类型的细胞。
这可能是问题所在,但如果在任何情况下都不是问题,请保持这种方式,因为使用 Nib
会更好。
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