gpt4 book ai didi

ios - 添加 SKPhysicsBody 导致 SKSpriteNode 摇晃

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:15:19 25 4
gpt4 key购买 nike

我有两个 SkSpriteNode,分别是 left-ballright-ball。它们从屏幕的两侧流出。

我为这两个球实现了碰撞检测。但是我注意到,在我添加碰撞检测之前,球在没有任何晃动效果的情况下平稳移动,但是在我添加碰撞检测之后,球在它们的路径中摇晃和移动。

我对这两个球使用相同的钻头类别:

   static const int ballHitCategory = 1;

不晃动:

enter image description here

摇晃:

enter image description here

这是我在代码中尝试的:

_leftBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_leftBall.frame.size];
_leftBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.dynamic=YES;
_leftBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;

_rightBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_rightBall.frame.size];
_rightBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.dynamic=YES;
_rightBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;




-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{

_leftBall = (SKSpriteNode*)contact.bodyA.node;
_rightBall = (SKSpriteNode *)contact.bodyB.node;

if(_leftBall.physicsBody .categoryBitMask == ballHitCategory || _rightBall.physicsBody.categoryBitMask == ballHitCategory)
{

NSLog(@" hit the ");
//setup your methods and other things here
[_leftBall removeFromParent];
[_rightBall removeFromParent];


}
}

请注意,只有在我添加碰撞检测后才会发生抖动,如果我删除上面的代码,一切都很好。

在不影响 skspritenode 的情况下添加碰撞检测的正确方法是什么?

最佳答案

所以你使用非物理代码移动 Sprite .. 但它们仍然是物理模拟的一部分。我猜他们是在对抗地心引力。

将每个 Sprite 上的affectedByGravity设置为false

或者您可以在游戏中完全关闭重力

[self.physicsWorld setGravity:CGVectorMake(0, 0)];

关于ios - 添加 SKPhysicsBody 导致 SKSpriteNode 摇晃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34005449/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com