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我在这里处理的是一个 MySQL 表,它以一种有点不幸的方式键入。它没有使用自动增量表作为键,而是使用一列小数来保留顺序(大概是这样在保留主键和顺序的同时插入新行并不太困难)。
在我检查并重做此表以使其更合理之前,我需要弄清楚如何在不破坏所有内容的情况下重新输入它。
我想做的是获取一个 double 列表(当前键)并输出一个整数列表(可以转换为 double 以进行重新键控)。
例如,输入 {1.00, 2.00, 2.50, 2.60, 3.00} 将给出输出 {1, 2, 3, 4, 5)。
因为这是一个数据库,我还需要能够很好地更新行:
UPDATE table SET `key`='3.00' WHERE `key`='2.50';
谁能想出一个快速的算法来做到这一点?我目前的想法是将所有 double 读入一个向量,获取向量的大小,并输出一个新向量,其值来自 1 => doubleVector.size
。这看起来很慢,因为如果例如只需要修改最后的 n/100
元素,您不想将每个值读入向量。
我认为我可能可以就地做一些事情,因为只需要修改第一个非整数 double 之后的值,但我这辈子都想不出任何可以让我就地更新的东西以及。例如,第一次在原始键列表中看到 2.50 时将 2.60 设置为 3.00 会导致错误,因为键值 3.00 已用于该表。
编辑:我猜这真正抽象的是:
我需要一种方法来将以 double 为键的有序映射转换为以整数为键的有序映射,其中绝不会存在一个键的两个值(无论如何这都违反了映射)。
最佳答案
我假设您将能够在某个时候关闭数据库以进行此转换。
注意:我不是 MySQL 用户。我选择的数据库是 PostgreSQL,因此在 MySQL 和 Pg 之间可能存在语法错误。但这应该会给你一个好主意。
首先,制作一个将旧键映射到新键的键映射表:
create table keymap (
oldkey decimal,
newkey integer autoincrement
)
确保您为键映射建立索引,因为我们将对其进行大量查找。
create unique index keymap_oldkey on keymap(oldkey);
然后用旧 key 填充它并让 MySQL 创建新 key :
insert into keymap
select distinct `key` from fribbles order by `key`
现在您将拥有包含所有旧键的键映射,并且由于您没有指定新键,您将填充 newkey
列上的自动增量,并且您的表将看起来像。
oldkey newkey
----------------
1.5 1
1.6 2
1.93 3
3.1 4
现在,在需要它的表中添加一个新键列
alter table fribbles add column newkey integer
不要让它自动递增,否则它会在 alter
时填充,我们不需要它。
现在,最后,更新 fribbles
表:
update fribbles f
set newkey = ( select newkey from keymap m where m.oldkey = f.`key` )
最后,现在您已经填充了新 key ,您可以删除旧 key 。
alter table fribbles drop column `key`;
alter table fribbles alter column newkey rename to `key`;
我希望这能给你一个不错的攻击计划。
关于mysql - 在 MySQL 中修改十进制键控表的最快方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2792431/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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