- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在使用 SpriteKit 的碰撞检测。它有一个看起来像这样的回调:
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
接触物体有两个物理体:
SKPhysicsBody *bodyA;
SKPhysicsBody *bodyB;
我的游戏将有很多对象,当然我可以测试 categoryBitMask
来找出什么与什么发生了碰撞。但是考虑到我打算拥有多种类型(当然不超过 32 种)并且可能会动态引入新类型,那么进行动态双重分派(dispatch)以编写碰撞、爆炸、得分等逻辑的最优雅方法是什么从所有这些碰撞?当然,我可以构建一个巨大的毛茸茸的 if 语句,但我希望得到更简洁的东西。
也许是一个查找表,用于存储适当处理程序的选择器?然后我通过 categoryBitMasks
的某种组合来索引查找表?我很想听听一些建议。
最佳答案
我已经使用 Pong 作为我选择的游戏,为 SkPhysicsBodyContact 创建了一个双分派(dispatch)的工作示例。工作代码在我的 github 上可用。
https://github.com/kouky/iOS-SpriteKit-Pong
您实际上需要使用访问者模式在您的联系人委托(delegate)中执行双重分派(dispatch),因为在 objective-c 中我们不能重载类方法参数。
- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
VisitablePhysicsBody *firstVisitableBody = [[VisitablePhysicsBody alloc] initWithBody:firstBody];
VisitablePhysicsBody *secondVisitableBody = [[VisitablePhysicsBody alloc] initWithBody:secondBody];
[firstVisitableBody acceptVisitor:[ContactVisitor contactVisitorWithBody:secondBody forContact:contact]];
[secondVisitableBody acceptVisitor:[ContactVisitor contactVisitorWithBody:firstBody forContact:contact]];
}
VisitablePhysicsBody 和 ContactVisitor 是执行双重调度所需的中间人,它们非常简单,源代码在项目 repo 中。它们最终允许您拥有专门处理某些类型节点的联系的类。
例如,在我的 Pong 示例中,有一个名为 BallNodeContactVisitor 的类,它仅在涉及 BallNode 的联系人出现时接收消息。类中有一些方法遵循命名约定,允许我们确定 BallNode 与其他节点类型(如 PaddleNode)接触的结果。
@implementation BallNodeContactVisitor
// Handles contacts with PlayfieldScene edges
- (void)visitPlayfieldScene:(SKPhysicsBody *)playfieldBody
{
BallNode *ball = (BallNode *) self.body.node;
PlayfieldScene *playfield = (PlayfieldScene *) playfieldBody.node;
// Perform something
}
// Handles contacts with PaddleNodes
- (void)visitPaddleNode:(SKPhysicsBody *)paddleBody
{
BallNode *ball = (BallNode *) self.body.node;
PaddleNode *paddle= (PaddleNode *) paddleBody.node;
// Perform something else
}
@end
关于objective-c - 使用 SpriteKit 进行碰撞处理的双重分派(dispatch),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19882396/
我遵循了一本名为“Sitepoint Full Stack Javascript with MEAN”的书中的教程,我刚刚完成了第 6 章,应该已经创建了一个带有“数据库”的“服务器”。数据库只不过是
在 Jquery 中,我创建两个数组,一个嵌入另一个数组,就像这样...... arrayOne = [{name:'a',value:1}, {name:'b',value:2}] var arra
这个问题在这里已经有了答案: What is the explanation for these bizarre JavaScript behaviours mentioned in the 'Wa
我被放在别人的代码上,有一个类用作其他组件的基础。当我尝试 ng serve --aot(或 build --prod)时,我得到以下信息。 @Component({ ...,
我正在测试一些代码,并使用数据创建了一个 json 文件。 问题是我在警报中收到“[object Object],[object Object]”。没有数据。 我做错了什么? 这是代码:
我想打印 [object Object],[object Object] 以明智地 "[[{ 'x': '1', 'y': '0' }, { 'x': '2', 'y': '1' }]]"; 在 ja
我有一个功能 View ,我正在尝试以特殊格式的方式输出。但我无法让列表功能正常工作。 我得到的唯一返回是[object Object][object Object] [object Object]
在使用优秀的 Sim.js 和 Three.js 库处理 WebGL 项目时,我偶然发现了下一个问题: 一路走来,它使用了 THREE.Ray 的下一个构造函数: var ray = new THRE
我正在使用 Material UI 进行多重选择。这是我的代码。 {listStates.map(col => (
我的代码使用ajax: $("#keyword").keyup(function() { var keyword = $("#keyword").val(); if (keyword.
我遇到了下一个错误,无法理解如何解决它。 Can't resolve all parameters for AuthenticationService: ([object Object], ?, [o
我正在尝试创建一个显示动态复选框的表单,至少应选中其中一个才能继续。我还需要获取一组选中的复选框。 这是组件的代码: import { Component, OnInit } from '@angul
我正在开发 NodeJs 应用程序,它是博客应用程序。我使用了快速验证器,我尝试在 UI 端使用快速闪存消息将帖子保存在数据库中之前使用闪存消息验证数据,我成功地将数据保存在数据库中,但在提交表单后消
我知道有些人问了同样的问题并得到了解答。我已经查看了所有这些,但仍然无法解决我的问题。我有一个 jquery snipet,它将值发送到处理程序,处理程序处理来自 JS 的值并将数据作为 JSON 数
我继承了一个非常草率的项目,我的任务是解释为什么它不好。我注意到他们在整个代码中都进行了这样的比较 (IQueryable).FirstOrDefault(x => x.Facility == fac
我只是在删除数组中的对象时偶然发现了这一点。 代码如下: friends = []; friends.push( { a: 'Nexus', b: 'Muffi
这两个代码片段有什么区别: object = nil; [object release] 对比 [object release]; object = nil; 哪个是最佳实践? 最佳答案 object
我应该为其他人将从中继承的第一个父对象传递哪个参数,哪个参数更有效 Object.create(Object.prototype) Object.create(Object) Object.creat
我在不同的对象上安排不同的选择器 [self performSelector:@selector(doSmth) withObject:objectA afterDelay:1]; [self per
NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!