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objective-c - iPhone游戏编程: Framework for this game?

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 20:04:51 26 4
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对于类似此应用的应用 http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=323242790&mt=8 ,需要什么样的游戏框架?全是 2D,我读过 Cocos 有多受欢迎。问题是我不是游戏程序员,也没有任何好的 Cocos 教程。 Cocos 是否能够创建像上面链接的游戏?

如果有人使用 CoreAnimation (Quartz 2D),他们是否必须从头开始创建物理?

我在启动时没有看到任何带有 Unity 3D Logo 的游戏,如果您使用 Indie 许可证,则必须显示该 Logo 。 Unity 最适合哪种游戏风格?

对于初学者来说,他们应该从 Cocos 还是 Unity 之类的东西开始,它有很多免费资源(图像、声音等)。

最佳答案

我不是 iPhone 开发方面的专家,但一直在研究它,并会尝试贡献我的 2 美分。

是的,Cocos好像很适合你要做的事情,肯定能做出卡通大战这样的东西。此外,它还为您提供了两种集成物理引擎供您选择。 Streaming Colour 的 Owen Goss 正在使用 Cocos 开发游戏并记录体验,他偶尔评论物理引擎相关问题 http://www.streamingcolour.com/blog/ .

您也可以选择 CoreAnimation,但您需要自己进行物理处理。如果我没记错的话,NimbleBit http://www.nimblebit.com/伙计们直接在 Quartz 中开发了他们的游戏(Scoops、Moon Drop)。

Unity 尽管是 3D 引擎,但也适合这项工作。 Zombieville USA 是使用它开发的(此处有更多详细信息 http://www.thecareergamer.com/?p=513 )并且具有类似于您共享的链接的镂空动画感觉。我想所有那些不显示独立 Unity Logo 的游戏都是使用完整版制作的。似乎使用 Unity 可以让他们在非常短的时间内开发出 Zombieville。此外,在 Unity 中,您不会受制于 Objective C,也可以使用 C#。

祝你好运!

关于objective-c - iPhone游戏编程: Framework for this game?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1534628/

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