- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
调用这行代码时我得到了错误的访问权限 (objc_msgsend):
self.currentGameTeam = nil;
其中“currentGameTeam”在名为“MCState”的类的接口(interface)中定义为:
MNAvailableTeamContext *currentGameTeam;
然后我为它综合了一个属性:
@property (retain) MNAvailableTeamContext *currentGameTeam;
设置 NSZombieEnabled 后控制台显示:
*** -[MNAvailableTeamContext release]: message sent to deallocated instance 0x5b3eba0
并且调试器跟踪显示它来自合成的 setter 代码:
#3 0x0001fa96 in -[MCState setCurrentGameTeam:] at MCState.m:44
我查看了其他几个问题和线程,但找不到适用于我的案例的答案。我不明白为什么如果我合成了该属性并将其设置为零,为什么会出现错误访问。特别奇怪的是,MCState 中至少还有 3 个其他属性,它们的定义和使用方式与 currentGameTeam 完全相同,唯一的区别是它们的类型不同:
MNUserContext *storedUser;
MNActiveGameContext *storedGame;
MNAvailableUserContext *storedGameUser;
MNAvailableTeamContext *storedGameTeam;
和
@property (retain) MNUserContext *currentUser;
@property (retain) MNActiveGameContext *currentGame;
@property (retain) MNAvailableUserContext *currentGameUser;
@property (retain) MNAvailableTeamContext *currentGameTeam;
和
@synthesize currentUser;
@synthesize currentGame;
@synthesize currentGameUser;
@synthesize currentGameTeam;
最后
self.currentUser = userContext;
self.currentGame = nil;
self.currentGameUser = nil;
self.currentGameTeam = nil; // Error occurs here
其余的都正常运行 - 只有 currentGameTeam 给我带来了麻烦。有什么想法吗?
最佳答案
某处,currentGameTeam
在您尝试将其设置为 nil 之前被释放。将保留属性设置为 nil 意味着要调用释放。对已释放的对象调用释放将导致 EXC_BAD_ACCESS
。您在启用 NSZombies 的情况下运行可以确认这一点。
您可以使用带有 Zombies 工具的 Instruments 运行 - 它会为您提供有关导致僵尸调用的所有保留、释放和自动释放的更多详细信息。
关于iphone - 将合成(保留)属性设置为 nil 时的 EXC_BAD_ACCESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4882293/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!