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我的项目的目的:用户可以通过触摸屏幕将部分颜色更改为图像,当他触摸任何区域时,该区域的颜色应该改变
我有很多想法,但我的想法是基于在 View 中放置另一个图像(动态创建的),但这些想法占用大量内存;
如何做到这一点 ()。
最佳答案
您可以使用 Core Graphics。将 QuartzCore 框架添加到您的项目。
执行此操作的基本方法是在位图上下文中渲染图像:
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bmContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8,bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrderDefault | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(bmContext, (CGRect){.origin.x = 0.0f, .origin.y = 0.0f, .size.width = originalWidth, .size.height = originalHeight}, cgImage);
然后您可以获取对底层像素的引用:
UInt8* data = (UInt8*)CGBitmapContextGetData(bmContext);
然后进行像素操作:
const size_t bitmapByteCount = bytesPerRow * originalHeight;
for (size_t i = 0; i < bitmapByteCount; i += 4)
{
UInt8 a = data[i];
UInt8 r = data[i + 1];
UInt8 g = data[i + 2];
UInt8 b = data[i + 3];
// Do pixel operation here
data[i] = (UInt8)newAlpha
data[i + 1] = (UInt8)newRed;
data[i + 2] = (UInt8)newGreen;
data[i + 3] = (UInt8)newBlue;
}
最后从上下文中获取你的新图像:
CGImageRef newImage = CGBitmapContextCreateImage(bmContext);
关于iphone - Objective-C/iphone - 改变像素颜色?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6979808/
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NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!