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<分区>
所以我遇到了一个关于按位运算符和位移位的奇怪行为。我试图通过使用位掩码来更快地进行小检查,但我遇到了这个:
public class Weirdness {
private final static int constant = 3;
private static int notConstant = 3;
public void stuff() {
byte a = 0b1 << 3;
byte b = 0b1 << (int) 3;
byte c = 0b1 << constant;
byte d = 0b1 << notConstant; //error
byte e = 0b1 << getAnInt(); //error
byte f = 0b1 << getAFinalInt(); //error
int i = 3;
byte g = 0b1 << i; //error
final int j = 3;
byte h = 0b1 << j;
}
public static int getAnInt() {
return 3;
}
public static final int getAFinalInt() {
return 3;
}
}
a
、b
、c
和h
不给出编译错误;但是 d
、e
、f
和 g
可以。编译器要求显式转换为 byte
或将最后一个变量声明为 int
。我注意到 bitwize &
和 |
也有类似的行为。
有人可以解释这里发生了什么吗?a
、b
、c
和 h
工作的编译器是怎样的魔法?
编辑:或者这怎么不完全是重复的
我相信这个问题是不同的,因为来自 Why can not I add two bytes and get an int and I can add two final bytes get a byte?因为引起有趣行为的是编译器如何优化位移运算。
并且由于我寻求理论答案(因为我已经明白我可以通过转换来编译我的代码)以了解移位和其他按位运算如何确定它们的返回值,我相信这个问题可以补充 Java - bit shifting with integers and bytes并为 StackOverflow 带来更多有趣的信息。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!