- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在构建一个包含 Unity 3d 交互体验的 Android 应用程序。
我已将 Unity 项目导入 Android Studio,但启动时 Activity 是全屏的,不显示 Android 操作栏。
我该怎么做?
集成步骤
尝试的解决方案
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.company.unity.test"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:anyDensity="true"
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:xlargeScreens="true" />
<application
android:banner="@drawable/app_banner"
android:debuggable="false"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:isGame="true"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
<activity
android:name="com.company.unity.test.UnityPlayerActivity"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:screenOrientation="fullSensor">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
</application>
<uses-sdk
android:minSdkVersion="9"
android:targetSdkVersion="23" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.sensor.accelerometer"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch"
android:required="false" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct"
android:required="false" />
</manifest>
UnityPlayerActivity.java
package com.company.unity.test;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.Window;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class UnityPlayerActivity extends Activity
{
protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code
// Setup activity layout
@Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
{
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888); // <--- This makes xperia play happy
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
setContentView(mUnityPlayer);
mUnityPlayer.requestFocus();
}
// Quit Unity
@Override protected void onDestroy ()
{
mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
}
// Pause Unity
@Override protected void onPause()
{
super.onPause();
mUnityPlayer.pause();
}
// Resume Unity
@Override protected void onResume()
{
super.onResume();
mUnityPlayer.resume();
}
// This ensures the layout will be correct.
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
mUnityPlayer.configurationChanged(newConfig);
}
// Notify Unity of the focus change.
@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
{
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
mUnityPlayer.windowFocusChanged(hasFocus);
}
// For some reason the multiple keyevent type is not supported by the ndk.
// Force event injection by overriding dispatchKeyEvent().
@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
{
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_MULTIPLE)
return mUnityPlayer.injectEvent(event);
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
// Pass any events not handled by (unfocused) views straight to UnityPlayer
@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
/*API12*/ public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) { return mUnityPlayer.injectEvent(event); }
}
最佳答案
对于 Unity 5.5 版,避免 Android 中沉浸模式的最佳方法是传入构造函数而不是 Activity,而是将 ApplicationContext 转换为 Wrapper Context。
mUnityPlayer = new UnityPlayer((ContextWrapper) getApplicationContext());
这是可行的,因为在混淆后的 UnityPlayer.class(在 unity-classes.jar 中)有一个实例检查。
private void h() {
if(this.h instanceof Activity) {
((Activity)this.h).getWindow().setFlags(1024, 1024);
}
}
因此,如果它不是 Activity,则 UnityPlayer.class 不会设置标志。
关于java - Android UnityPlayerActivity 操作栏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33558564/
我使用 Runtime.getRuntime().exec 来运行 perl 程序。现在我想在执行过程中显示百分比进度条,然后在perl程序执行完成后,它应该关闭进度条。我该怎么做? Runtime.
我已广泛搜索该网站,但找不到答案。请我是新手,我需要你的帮助。 我想创建一个固定的导航栏,但每次在我的 CSS 样式表中放置一个固定的规则时,导航栏都会消失。这是我的 html 代码:
Here's a nice jsFiddle illustrating the problem 我正在尝试创建一个标题栏元素... 永远只有 1 行高 在右上角有始终存在的控件 在左上角有一个标题,如
int fd = open(JOYSTICK_NAME, O_RDONLY | O_NONBLOCK); O_RDONLY 和 O_NONBLOCK 之间的栏是什么意思?我在 OpenGL/GLUT
我注意到我的网页在页脚之后和页面底部有一个空白/栏: 我试图通过使用 Chrome 中的 inspect 元素来查找此问题的原因,但找不到任何内容。我正在使用 Boostrap,这是我的页脚 HTML
我已经对这个主题进行了一些研究,但我找不到完整的解决方案,因此,我一步一步地尝试和错误,我终于找到了如何实现这些结果:透明或彩色Actionbar 和 Statusbar。请参阅下面的答案。 最佳答案
Highcharts 教程中的经典示例是: $(function () { $('#container').highcharts({ chart: { type: 'bar'
注意 :这与 iOS 13 中使用的新默认模态呈现样式无关。 我有一个奇怪的问题,显示模态 UINavigationController . 考虑一个 UIViewController位于 UINav
我需要帮助了解如何在加载页面时隐藏 iPad 地址栏或顶部的整个地址栏。 我正在开发基于在线客户管理系统的系统,需要隐藏 iPad 地址栏,因为它在查看网站时会占用大量空间。 问候涡流 已经尝试了以下
我在向栏中添加文本时遇到了一些问题。我想在栏上方显示值,但我无法向每个栏添加文本。 现在我的dom结构是: g rect rect rect 我想要什么: g g.bar rect
我有 ListView ,数据将从数据表显示在 ListView 中像这样我已经完成了但是我在数据行 6 有问题 dt = classes.xxxxx.GetData(sql,
我使用 opposite 属性将 xAxis 向右移动。条形图怎么可能也从右侧开始? 谢谢! Highcharts.chart('absoluteInterruptions', { chart:
我得到了这张图片,我想在我的导航 Controller 中使用它: 我是这样设置的(根据 this 问题的建议): UINavigationBar *theBar = self.navigationC
这个问题在这里已经有了答案: How to disable breadcrumbs in Eclipse (11 个答案) 关闭 9 年前。 有谁知道如何删除我在 Eclipse 中用红色圈出的栏?
总而言之,我的应用程序中有一个浏览器,我希望它只启动 5 个网站,仅此而已。有没有办法让我的浏览器通过设置自定义字符串来启动 5 个网站,例如 if {用户键入此字符串} 转到该网站,然后 else
我想在我的应用程序中实现一个进度条。发生的过程是应用程序将一个目录复制到 iOS 文档目录中。通常需要 7-10 秒(iPhone 4 测试)。我对进度条的理解是你在事情发生时更新进度条。但是根据目录
我正在寻找一种创建交互式子弹图的方法,它允许用户单击图中的任意位置并设置一个标记,然后根据该标记所在的位置计算一些简单的值。例如,我希望它看起来类似于: http://www.usrecordings
我目前在一个网站上工作,我有一张人的照片。在图片的右侧,我想要名称和描述。名称应与描述具有不同的背景。我上传了一张它应该是什么样子的图片:http://www.tiikoni.com/tis/view
我将 div 栏设置为不滚动,因此它将始终显示在网站顶部。在这个栏内,我有另一个 div 框,里面有两个按钮,它们向右浮动,所以它们总是在右上角。 问题是我希望按钮居中于页面的右上角而不是右上角。相反
因此,我在我的网站中使用了一个选择栏。我试图在悬停时更改选项的背景颜色。此外,如果有人知道设置垂直 slider 样式的好方法,那就太棒了。 这是我正在尝试做的事情的 fiddle : http://
我是一名优秀的程序员,十分优秀!