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objective-c - objc 泄漏行为我无法解释

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 19:58:56 24 4
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以下代码循环不会泄漏内存(通过观察它在“top”下无限循环来验证);

NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;

while (1) {

CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);

this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];

[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}

我没想到会这样。但是,当我复制指向位图数据的指针时,如下所示:

NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;

while (1) {

CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);

this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];

void *pixels1 = [this_bmap bitmapData];

[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}

这现在像疯了一样泄漏。我可以看到这种情况在“top”下迅速发生,程序最终会停止。

我是 Objective-C 的新手,但我不是编程新手,我无法理解这种行为。方法 bitmapData 的文档声称它只是返回一个指针(而不是分配一些东西),所以我很困惑。我前段时间发现了一个类似的问题,但唯一的答案是“查看池”,我看不出这对这里有什么帮助。

知道这里发生了什么吗?

最佳答案

访问像素数据会导致对象被保留和自动释放,这样位图数据就不会突然意外消失。要查看您的预期结果(即循环不在每次迭代中消耗内存),重写为:

NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;

while (1) {
NSAutoreleasePool* loopPool = [NSAutoreleasePool new];
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);

this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];

void *pixels1 = [this_bmap bitmapData];

[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
[loopPool drain];
}

关于objective-c - objc 泄漏行为我无法解释,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4170799/

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