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我最近想在 JavaFX 中创建一个动画背景,类似于看到的 Swing 示例 here .我用了 Canvas
在其上绘制,如 Working with the Canvas API 所示, 和一个 AnimationTimer
对于绘图循环,如 Animation Basics 所示.不幸的是,我不确定如何在调整封闭的 Stage
大小时自动调整 Canvas
的大小。什么是好的方法?
在 How to make canvas Resizable in javaFX? 中检查了类似的问题,但接受的答案缺少接受的答案中说明的绑定(bind) here .
最佳答案
在下面的示例中,静态嵌套类 CanvasPane
包装了 Canvas
的一个实例在Pane
并覆盖 layoutChildren()
以使 Canvas 尺寸与封闭的 Pane
匹配。请注意,Canvas
从 isResizable()
返回 false
,所以“父级不能在布局期间调整它的大小”,并且 Pane
“除了将可调整大小的子级调整到他们喜欢的尺寸之外不执行布局。”用于构造 Canvas 的 width
和 height
成为其初始大小。 Ensemble 中使用了类似的方法粒子模拟,FireworksApp
, 在保持纵横比不变的情况下缩放背景图像。
顺便说一句,请注意使用完全饱和的颜色与原始颜色的区别。这些相关examples说明将控件放置在动画背景之上。
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Random;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.Observable;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.CheckBox;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @see https://stackoverflow.com/a/31761362/230513
* @see https://stackoverflow.com/a/8616169/230513
*/
public class Baubles extends Application {
private static final int MAX = 64;
private static final double WIDTH = 640;
private static final double HEIGHT = 480;
private static final Random RND = new Random();
private final Queue<Bauble> queue = new LinkedList<>();
private Canvas canvas;
@Override
public void start(Stage stage) {
CanvasPane canvasPane = new CanvasPane(WIDTH, HEIGHT);
canvas = canvasPane.getCanvas();
BorderPane root = new BorderPane(canvasPane);
CheckBox cb = new CheckBox("Animate");
cb.setSelected(true);
root.setBottom(cb);
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
queue.add(randomBauble());
}
AnimationTimer loop = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
GraphicsContext g = canvas.getGraphicsContext2D();
g.setFill(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
for (Bauble b : queue) {
g.setFill(b.c);
g.fillOval(b.x, b.y, b.d, b.d);
}
queue.add(randomBauble());
queue.remove();
}
};
loop.start();
cb.selectedProperty().addListener((Observable o) -> {
if (cb.isSelected()) {
loop.start();
} else {
loop.stop();
}
});
}
private static class Bauble {
private final double x, y, d;
private final Color c;
public Bauble(double x, double y, double r, Color c) {
this.x = x - r;
this.y = y - r;
this.d = 2 * r;
this.c = c;
}
}
private Bauble randomBauble() {
double x = RND.nextDouble() * canvas.getWidth();
double y = RND.nextDouble() * canvas.getHeight();
double r = RND.nextDouble() * MAX + MAX / 2;
Color c = Color.hsb(RND.nextDouble() * 360, 1, 1, 0.75);
return new Bauble(x, y, r, c);
}
private static class CanvasPane extends Pane {
private final Canvas canvas;
public CanvasPane(double width, double height) {
canvas = new Canvas(width, height);
getChildren().add(canvas);
}
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
@Override
protected void layoutChildren() {
super.layoutChildren();
final double x = snappedLeftInset();
final double y = snappedTopInset();
// Java 9 - snapSize is deprecated, use snapSizeX() and snapSizeY() accordingly
final double w = snapSize(getWidth()) - x - snappedRightInset();
final double h = snapSize(getHeight()) - y - snappedBottomInset();
canvas.setLayoutX(x);
canvas.setLayoutY(y);
canvas.setWidth(w);
canvas.setHeight(h);
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
关于java - 自动调整 Canvas 大小以填充封闭的父级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31761361/
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