- Java 双重比较
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请考虑以下代码片段:
在第一个中,我调用了一个创建动画的函数。我以一定的时间间隔这样做:
start:;
[self animationMethod];
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:3]];
//sleep(3);
goto start;
在第二个中我创建了一个动画
- (void)animationMethod
{
CAKeyframeAnimation *myAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, start.x, start.y);
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, fcp.x, fcp.y, scp.x , scp.y, end.x, end.y);
myAnimation.path = curvedPath;
myAnimation.duration = flight_duration;
myAnimation.removedOnCompletion = NO;
myAnimation.delegate = self;
myAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
[myAnimation setValue:identifier forKey:@"id"];
[flyingBug addAnimation:myAnimation forKey:@"bug_flight"];
CGPathRelease(curvedPath);
}
第三个是委托(delegate)方法,我用它来检查一切是否正常:
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
NSLog(@"ANIMATION DID START");
}
所以当我使用 NSRunLoop
时它工作正常,委托(delegate)方法被调用,但是如果我尝试使用 sleep(3)
函数然后委托(delegate)方法不被叫到。
我的问题:
1) 你能解释一下 NSRunLoop 和 sleep() 之间的区别吗?为什么在使用 sleep() 时不调用委托(delegate)方法?
2)也许还有第三种可能的方法,使用起来更好?
最佳答案
NSRunLoop 更好,因为它允许 runloop 在您等待时响应事件。如果你只是休眠你的线程,即使事件到达(比如你正在等待的网络响应),你的应用程序也会阻塞。
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