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我构建了一个非常简单的应用程序来测试 AVAudioPlayer。我有一个 16 秒的 aif 文件,它在我的 Mac 上播放得很好。将它放在一个简单的应用程序中并在我的 iPhone 上运行但没有声音。向对象发送“播放”返回成功,audioPlayerDidFinishPlaying 在 16 秒后返回成功。还是没有声音。检查了 iPhone 上的音量,没问题。已检查以确保我的 AVAudioPlayer 对象的音量设置为 1.0 - 它确实如此。有人可以帮忙吗?
这是我的代码
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Soothing" ofType:@"aif"];
NSURL *playURL = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];
NSError *error;
self.myAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:playURL error:&error];
NSLog(@"About to play sound");
self.myAudioPlayer.delegate = self;
[self.myAudioPlayer prepareToPlay];
bool success = [self.myAudioPlayer play];
if (!success) {
NSLog(@"Failed to play file");
} else NSLog(@"Looks like it succeded");
最佳答案
好的 - 明白了。我没有为我的应用配置 AVAudioSession。做了如下非常简单的事情(从 Apple 的示例代码中复制):
[[AVAudioSession sharedInstance] setDelegate: self];
NSError *setCategoryError = nil;
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: &setCategoryError];
if (setCategoryError)
NSLog(@"Error setting category! %@", setCategoryError);
现在可以播放声音 - 并且学到了很多有关如何通过屏幕锁定等方式控制播放的知识,这将很有值(value)。
关于objective-c - AVAudioPlayer 返回成功但设备没有声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12532290/
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我在不同的对象上安排不同的选择器 [self performSelector:@selector(doSmth) withObject:objectA afterDelay:1]; [self per
NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!