- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我必须为一个独特的环境开发一个数据库。我没有数据库设计经验,可以借鉴大家的智慧。
我的团队正在为物理硬件和数据采集系统设计一个数据库。我们需要一个系统来存储所有硬件配置参数,并在用户更改这些参数时跟踪这些参数的变化。
设置:
我们在定时运行中收集此实验的数据。在这些运行期间,加载到硬件中的参数不得更改,但我们应该能够随时编辑数据库以为下一次运行做准备。目前的计划:
将有多个不同的客户端读取和写入数据库。尽管对数据库的更改很少见,但我不能保证这些更改不会同时发生。
我目前的计划是使用sqlite数据库实现上述需求,虽然我不确定它是否能支持我的所有需求。我应该研究其他技术吗?有人做过类似的事情吗?任何技术我都愿意学,只要它是成熟的。
欢迎提供提示和建议。
谢谢,
肖恩
更新 1:
数据库访问:
共有三种可以写入和读取数据库的精简应用程序和一种只能读取的应用程序。
具有写入权限的应用程序负责设置硬件参数的非重叠子集。具体来说,我们有一个设置高压的应用程序(可能有多个副本),一个设置其余硬件参数的应用程序,这些硬件参数在实验过程中可能会发生变化,还有一个 GUI 设置其余参数它们几乎是静态的,仅对正确重建数据至关重要。
只有读取权限的程序是我们的数据分析软件。它需要访问数据库中的几乎所有参数,以将传入数据正确格式化为我们可以正确分析的内容。与数据库的连接数应 >10。
备份:
我们实验室的另一个设置会在每次运行时转储一个 xml 文件。尽管我认为 xml 不合适,但我还是计划在每次运行时备份系统,以防万一。
最佳答案
关于设计的一些基本内容;你应该确保你没有从任何表中删除数据;跟踪最新数据(可能最好使用最新更新的日期时间);但是,当数据值发生变化时,不要删除旧数据。启动运行时,用运行 ID 标记每个使用的表(在另一列中);这样,您就可以维护每个设置的完整历史记录,并且可以准确确定给定运行时使用的状态。
关于物理硬件的数据库设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/918207/
我一直在寻找游戏/模拟解决方案,以便在时间流逝时寻找距离,但这不是我要找的。 我正在寻找一个 O(1) 公式来计算(0 或 1 或 2)时钟时间,其中两个圆圈彼此之间的距离恰好为 r1+r2。负时间是
我究竟做错了什么? > crossprod(1:3,4:6) [,1] [1,] 32 根据本网站:http://onlinemschool.com/math/assistance/ve
嗨,我目前正在为类开发一个迷你游戏(第一次做这样的事情),我根本不知道如何开始碰撞检测。好吧,我正在创建的游戏是一款在冰冷的圆形竞技场上自上而下的相扑格斗游戏,您可以四处移动以获得动力和速度,并尝试击
这段代码取自使用 XNA 框架构建的游戏。我想从三角学和物理学的角度解释一下它是如何工作的。 ball.velocity = new Vector2((float)Math.Cos(cannon.ro
因此,我正在努力自学 Canvas (HTML5) 并编写了大部分简单的游戏引擎代码。它是空间场景(行星、恒星、天体等)的二维表示。我的默认“Sprite”类有一个像这样的帧监听器: “baseCla
这个问题在这里已经有了答案: Are the physical memory addresses of an array also stored in order like the virtual o
我正在尝试阅读英特尔软件开发人员手册以了解操作系统的工作原理,这四个寻址术语让我感到困惑。以上是我的理解,如有不对请指正。 线性地址 : 对一个孤立的程序来说,似乎是一长串以地址0开头的内存。该程序的
我尝试在 AndEngine 示例包中复制并粘贴物理示例。 没有出现错误,但当我运行它时,模拟器显示“不幸的是,PhysicsActivity 已停止”。 模拟器使用 API 15,GPU 已开启,磁
当我运行此代码时,第一行 CollisionWithplayer 给了我一个错误的指令错误。该错误不会每次都会出现,只是偶尔出现一次,并且没有类似的条件来确定导致该错误的原因。 func didBeg
您好,我有以下 Canvas 应用程序:http://dev.driz.co.uk/canvas/ 正如您将看到的,它渲染了一堆球。我遇到的问题是当应用程序首次启动时,球被 Canvas 边缘切断。他
我有两个 3d 物理 vector ,带有 (x,y,z) 和方向。我想对它们做一些操作。但我有一些问题: 我应该如何在 C++ 中表示这个 vector ?换句话说,我在下面写了类,但我不知道如何表
我有一个有 body 的 Sprite 。我想通过路径移动 Sprite 。我已经尝试使用 PathModifier 执行此操作, Sprite 会按原样移动,但它的 body 不会跟随 Sprite
我开发了类似投币推土机的游戏。为了硬币的平稳移动,我为每个硬币添加了一种物理 Material ,但这样做之后我的游戏速度非常慢。有没有其他选择,或者我如何在不使用物理 Material 的情况下使硬
我正在开发一款简单的平台游戏,例如 super 马里奥。我将 Java 与 LibGdx 引擎一起使用。我的物理问题与帧率无关。在我的游戏中,角色可以跳跃,跳跃高度显然取决于帧率。 在我的桌面上,游戏
我正在开发一个可能包含数学、物理和化学符号的问答应用程序,因为这是一个实时游戏应用程序,每次问题将从服务器下载并针对特定主题显示。它需要是一个原生的 Android 应用程序,并且性能非常重要(两人游
我的任务是编写一个对象,该对象可以接收不同类型的路径/url,并返回它是什么类型的路径/url。例如路径可以是 1. [drive]:\Temp 2. \\Temp 3. Temp (assuming
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,
注意:当我提到层时,我指的是物理层。此站点上与“层”相关的许多问题都指的是逻辑层,这不是我要问的。 我正在设计一个使用标准“3 层”架构的应用程序,包括表示层、业务逻辑 (BLL) 层和数据访问层 (
如何检查设备上的屏幕或物理/电容式导航按钮 最佳答案 您可以使用 ViewConfiguration.get(context).hasPermanentMenuKey() 仅适用于 API 级别 14
我在我的 android 游戏中使用 AndEngine,我从 github 下载了主 AndEngine,但是没有主的 Physics Box2D 扩展。我不知道在哪里下载它或我可以使用它的哪个版本
我是一名优秀的程序员,十分优秀!