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当我使用附加的交互式委托(delegate)调用动画时,我的 View Controller 上有一个自定义动画转换,动画工作正常。当我添加正常工作的交互式组件时。但是,当我像在拥有交互式组件之前那样使用按钮关闭时,不会调用动画完成 block 。
下面是动画 block 。起初我使用动画 block 的延迟/选项变体并将其更改为更简单的动画/完成以确保它不是函数。如果我从动画 block 中删除所有代码,它将执行并关闭 Controller (尽管没有动画)。我不知道哪里出了问题,也找不到类似的问题。
手势只是向右滑动手指以关闭模态...这很好用。当我删除交互部分时,按下按钮时动画运行正常。只有当我将交互式组件附加到 View Controller 时才会发生这种情况。
这是动画 block :
[UIView animateWithDuration:PRESENT_DURATION animations:^{
CGAffineTransform newTransform = fromViewController.view.transform;
newTransform = CGAffineTransformTranslate(transform, adjustedBounds.size.width, height);
fromViewController.view.transform = newTransform;
toViewController.view.alpha = 1;
} completion:^(BOOL finished){
NSLog(@"Finished Animation");
if ([transitionContext transitionWasCancelled]) {
[transitionContext completeTransition:NO];
} else {
[fromViewController.view removeFromSuperview];
[transitionContext completeTransition:YES];
}
}];
这是我将 animate 和 interactionController 附加到 ViewController 的地方
- (IBAction)settingsButtonClicked:(id)sender
{
UINavigationController *navigationController =[[self storyboard] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SettingsNavigationViewController"];
navigationController.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;
navigationController.transitioningDelegate = self;
navigationController.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;
[self presentViewController:navigationController animated:YES completion:^{
id animator = [navigationController.transitioningDelegate animationControllerForDismissedController:self];
id interactor = [navigationController.transitioningDelegate interactionControllerForDismissal:animator];
if ([interactor respondsToSelector:@selector(attachToViewController:)]) {
[interactor attachToViewController:self];
}
}];
navigationController.view.superview.frame = CGRectMake(0, 0, navigationController.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
}
最佳答案
我在使用交互式百分比驱动过渡时遇到了完全相同的问题,因为平移驱动手势会发生得如此之快,并且会在开始后立即取消。我相信在演示后过早调用完成/取消会暴露苹果代码中某处的错误,该错误忘记调用正在进行的动画的完成 block 。
最终通过覆盖 cancelInteractiveTransition 以将其更新为 0% 来让事情正常进行:
override func cancelInteractiveTransition() {
updateInteractiveTransition(0)
super.cancelInteractiveTransition()
}
在 Objective-C 中
-(void)cancelInteractiveTransition {
[self updateInteractiveTransition:0];
[super cancelInteractiveTransition];
}
希望这能让你接近答案,我会尝试在 finishIneractiveTransition 中做一些类似的事情,也许尝试在下一个运行循环中将调用分派(dispatch)给 super
编辑:你仍然可以通过以很大的速度来回滑动来使动画无法完成,所以我不得不添加一个小的延迟并暂时解决这个问题:
override func cancelInteractiveTransition() {
if percentComplete > 0.1 {
updateInteractiveTransition(0)
super.cancelInteractiveTransition()
} else {
var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
self.updateInteractiveTransition(0)
super.cancelInteractiveTransition()
})
}
}
override func finishInteractiveTransition() {
if percentComplete > 0.1 {
super.finishInteractiveTransition()
} else {
var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
super.finishInteractiveTransition()
})
}
}
关于objective-c - 交互式过渡动画未完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23272391/
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