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- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
我正在用iphone开发一些基本的应用程序/实用程序/游戏,以便更好地掌握它。
我现在有一个设置,手指移动时CGRect
会移动,但是我不希望CGRect
超出bounds
的view
范围。
原始方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
startLocation = [touch locationInView:self];
if (startLocation.x < 33){
touchLocation.x = 33;
//NSLog(@"Touch At:%f, %f", touchLocation.x, touchLocation.y);
[self setNeedsDisplay];
}
if (startLocation.x > 288){
touchLocation.x = 288;
//NSLog(@"Touch At:%f, %f", touchLocation.x, touchLocation.y);
[self setNeedsDisplay];
}
if (startLocation.y < 84){
touchLocation.y = 84;
//NSLog(@"Touch At:%f, %f", touchLocation.x, touchLocation.y);
[self setNeedsDisplay];
}
if (startLocation.y > 460){
touchLocation.y = 460;
//NSLog(@"Touch At:%f, %f", touchLocation.x, touchLocation.y);
[self setNeedsDisplay];
}
else {
touchLocation = startLocation;
[self setNeedsDisplay];
}
}
&&
并只声明一个语句。
boundaries
显然是硬编码的,我不确定手动设置
touchLocation
是否是将其保存在
bounds
中的最佳方法。
self.view.bounds
并获得边界时,这一切对我来说都显得很愚蠢。如何利用
CGRect
来完成此操作?除了手动设置
bounds
之外,有没有更好的方法来防止它发生?我能不能给它一个硬性的限制?
touchLocation
语句呢?那会比尝试的更好吗?
Touch Started: (319.000000,350.000000)
Touch Result: (319.000000,350.000000)
Boundaries calculated: X:(0.000000,288.000000) Y(0.000000,328.000000)
switch
之外,即不工作。我不会重新发布他写的代码,因为它是完全相同的。
Touch Started: (293.000000,341.000000)
min x:288.000000
max x:293.000000
min y:328.000000
max y:341.000000
Touch Result: (293.000000,341.000000)
Boundaries calculated: X:(0.000000,288.000000) Y(0.000000,328.000000)
if
计算
bounds
boundaries
的代码,但没有从
subtracts
计算到
maximums
的代码。这一点很重要,因为这就是
add
的作用,可以阻止
minimums
离开屏幕。
maxX = b.origin.x + b.size.width/* - [box bounds].size.width */;
minX = b.origin.x/* + [box bounds].size.width */;
maxY = b.origin.y + b.size.height/* - [box bounds].size.height */;
minY = b.origin.y?/* + [box bounds].size.height */;
boundary
值。我忘了把它加到这个新密码里。代码现在如下所示:
maxX = b.origin.x + b.size.width/* - [box bounds].size.width */;
minX = b.origin.x/* + [box bounds].size.width */;
maxY = b.origin.y + b.size.height/* - [box bounds].size.height + 20*/;
minY = b.origin.y/* + [box bounds].size.height + 20*/;
rect
的内部,因此
y
足以显示拇指上方的圆。虽然这是固定的,但仍然没有帮助解决我们原来的问题。
Touch Started: (14.000000,20.000000)
min x:14.000000
max x:32.000000
min y:20.000000
max y:84.000000
Touch Result: (32.000000,84.000000)
Boundaries calculated: X:(32.000000,288.000000) Y(84.000000,276.000000)
64px CGRect
而不是
20px
中出来的。这里有些东西弄混了。
Touch Started: (303.000000,21.000000)
min x:288.000000
max x:303.000000
min y:21.000000
max y:84.000000
Touch Result: (303.000000,84.000000)
Boundaries calculated: X:(32.000000,288.000000) Y(84.000000,276.000000)
MAX
而不是
MIN
。如上图所示,我仍然可以从右侧起飞。
Touch Started: (317.000000,358.000000)
min x:288.000000
max x:317.000000
min y:276.000000
max y:358.000000
Touch Result: (317.000000,358.000000)
Boundaries calculated: X:(32.000000,288.000000) Y(84.000000,276.000000)
MAX
,最大值来自
MIN
。WTF
Touch Started: (8.000000,354.000000)
min x:8.000000
max x:32.000000
min y:276.000000
max y:354.000000
Touch Result: (32.000000,354.000000)
Boundaries calculated: X:(32.000000,288.000000) Y(84.000000,276.000000)
MAX
和
MIN
要做的。由于发生的混乱,我起初并不清楚。
MAX(x,y) will output the larger of the two numbers
// MAX(13,37) = 37
MIN(x,y) will output the smallest of the two numbers
// MIN(13,37) = 13
view.origin + keepOnScreenRect.width
view.origin + view.size.height/width - keepOnScreenRect.height/width
MIN
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
startTouchLocation = [touch locationInView:self];
NSLog(@"Touch Started: (%f,%f)", startTouchLocation.x, startTouchLocation.y);
MAX
或最大值,这两个值都是根据我们的限制
touchesBegan:
和
MAX
的最小可能值。这将计算屏幕左侧的限制。其结果设置为
minX
。
currentTouchLocation.x = MAX(minX, startTouchLocation.x);
startTouchLocation
或最小值,对于
X
。请注意,我们不是使用原始触摸的位置,而是我们刚才使用的
currentTouchLocation
函数的结果位置。这个值已经在屏幕的左边被检查过了,所以我们检查右边。
currentTouchLocation.x = MIN(maxX, currentTouchLocation.x);
MIN
的位置,保证在我们的范围内。然后对
maxX
执行相同的操作。
currentTouchLocation.y = MAX(minY, startTouchLocation.y);
currentTouchLocation.y = MIN(maxY, currentTouchLocation.y);
[self setNeedsDisplay];
/* Generates the limits based on the view's size, taking into account
the width/height of the rect being displayed in it. This should only
be run once, unless the size of the view changes, in which case limits
would have to be recalculated. The same goes for if you were to change
the size of the displaying rect after calculation */
- (void)boundsCalculation {
CGRect viewBounds = [self bounds];
// calculate constraints
maxX = viewBounds.origin.x + viewBounds.size.width - 32;
minX = viewBounds.origin.x + 32;
maxY = viewBounds.origin.y + viewBounds.size.height - 32;
minY = viewBounds.origin.y + 84;
NSLog(@"Boundaries calculated: X:(%f,%f) Y(%f,%f)", minX, maxX, minY, maxY);
}
/* Magic goodness that happens when the user touches the screen.
Note that we don't calculate the bounds every time the user touches
the screen, that would be silly. */
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
startTouchLocation = [touch locationInView:self];
NSLog(@"Touch Started: (%f,%f)", startTouchLocation.x, startTouchLocation.y);
// apply constraints
// highest x value between the lowest allotted x value and touch
currentTouchLocation.x = MAX(minX, startTouchLocation.x);
// lowest x value between the highest allotted x value and touch
currentTouchLocation.x = MIN(maxX, currentTouchLocation.x);
// highest y value between the lowest allotted y value and touch
currentTouchLocation.y = MAX(minY, startTouchLocation.y);
// lowest y value between the highest allotted y value and touch
currentTouchLocation.y = MIN(maxY, currentTouchLocation.y);
// NSLog(@"Touch Result: (%f,%f)", currentTouchLocation.x, currentTouchLocation.y);
// If you don't do this you won't see anything
[self setNeedsDisplay];
}
最佳答案
你肯定想用它的超视界来限制它的运动。
不要经常调用setneeds显示。在方法结束时调用一次。你可能在不必要地重新绘制。
我想用下面的方法来完成这个任务。
// define these variables where ever you'd like
static float maxX = 0.;
static float maxY = 0.;
static float minX = 0.;
static float minY = 0.;
- (void)setupView {
CGRect b = [self bounds];
// calculate constraints
maxX = b.origin.x + b.size.width/* - [box bounds].size.width */;
minX = b.origin.x;
maxY = b.origin.y + b.size.height/* - [box bounds].size.height */;
minY = b.origin.y;
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
startLocation = [touch locationInView:self];
// apply constraints
touchLocation.x = MIN(maxX, startLocation.x);
touchLocation.x = MAX(minX, startLocation.x);
touchLocation.y = MIN(maxY, startLocation.y);
touchLocation.y = MAX(minY, startLocation.y);
[self setNeedsDisplay];
}
关于iphone - 使用view.bounds进行边界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1922748/
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