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我使用别人的代码在 SpriteKit 中编写了一个计时器,并对其进行了一些调整。这是我的代码的样子:
- (void)createTimerWithDuration:(NSInteger)seconds position:(CGPoint)position andSize:(CGFloat)size
{
// Allocate/initialize the label node.
_countdownClock = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Avenir-Black"];
_countdownClock.fontColor = [SKColor blackColor];
_countdownClock.position = position;
_countdownClock.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
_countdownClock.fontSize = size;
[self addChild:_countdownClock];
// Initialize the countdown variable.
_countdown = seconds;
// Define the actions.
SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
_countdownClock.text = [NSString stringWithFormat:@"Time Left: 0:%lu", (unsigned long)_countdown];
_countdown--;
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
// Create a combined action.
SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];
// Run action "seconds" number of times and then set the label to indicate the countdown has ended.
[self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
_countdownClock.text = @"GAME OVER!";
_gameOver = YES;
[self runAction:_gameOverSound];
}];
}
我想要发生的事情是,当某个代码块运行时(我自己处理了),我想将计时器增加 10 秒。
我已经尝试这样做了,方法是添加一个名为 _countTime
的常量实例变量,最初保持 60 秒。在 -init 方法中,我调用了 [self createTimerWithDuration:_countTime position:_centerOfScreen andSize:24];
在这个函数中,我会在每次“秒数”时减少 _countTime
会减少——换句话说,每一秒,_countTime
都会减少。当我让 block 运行时, block 要向时间添加 10 秒,我会删除 _countdownClock
,向 _countTime
添加 10 秒,最后调用 createTimerWithDuration:position:andSize:
再次更新 _countTime
。
但这似乎对我不起作用。我认为它会工作得很好。它确实将时间增加了 10 秒,就像我想要的那样,但计时器会开始减三秒。它会等一秒钟,然后是 15-14-12 BAM!然后等一下,然后是 11-10-9 BAM!等等。
那么这里发生了什么?这是正确的做法吗?有没有更好的方法来增加时间,或者(更好!)更好的方法来创建一个计时器,它具有这样的功能?
最佳答案
我认为问题是因为您正在对“ self ”运行操作。您的旧操作没有被删除,它仍在每秒删除时间。试试这个...
[_countdownClock runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:seconds] completion:^{
_countdownClock.text = @"GAME OVER!";
_gameOver = YES;
[self runAction:_gameOverSound];
}];
and finally call createTimerWithDuration:position:andSize:
我假设您在再次调用之前删除了旧标签,否则您会得到一些看起来非常奇怪的文本。当您从其父项中删除 _countdownClock
时,它也应该删除操作并且它不会继续减少时间并且应该可以解决您的问题。
希望对您有所帮助。
关于Objective-C:在 SpriteKit 中向计时器添加 10 秒,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31361442/
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