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我正在努力理解 Core Audio,或者更确切地说:Extended Audio File Services
在这里,我想使用 ExtAudioFileRead()
从文件中读取一些音频数据。
只要我使用一个巨大的缓冲区来存储我的音频数据(即一个 AudioBuffer
),这就可以正常工作。一旦我使用多个 AudioBuffer
,ExtAudioFileRead()
就会返回错误代码 -50
(“参数列表错误”)。据我所知,这意味着 ExtAudioFileRead()
的参数之一是错误的。可能是 audioBufferList
。
我不能使用一个巨大的缓冲区,因为那样的话,dataByteSize
会溢出它的 UInt32
- 带有巨大文件的整数范围。
下面是创建audioBufferList
的代码:
AudioBufferList *audioBufferList;
audioBufferList = malloc(sizeof(AudioBufferList) + (numBuffers-1)*sizeof(AudioBuffer));
audioBufferList->mNumberBuffers = numBuffers;
for (int bufferIdx = 0; bufferIdx<numBuffers; bufferIdx++ ) {
audioBufferList->mBuffers[bufferIdx].mNumberChannels = numChannels;
audioBufferList->mBuffers[bufferIdx].mDataByteSize = dataByteSize;
audioBufferList->mBuffers[bufferIdx].mData = malloc(dataByteSize);
}
这是有效但溢出的代码:
UInt32 dataByteSize = fileLengthInFrames * bytesPerFrame; // this will overflow
AudioBufferList *audioBufferList = malloc(sizeof(audioBufferList));
audioBufferList->mNumberBuffers = 1;
audioBufferList->mBuffers[0].mNumberChannels = numChannels;
audioBufferList->mBuffers[0].mDataByteSize = dataByteSize;
audioBufferList->mBuffers[0].mData = malloc(dataByteSize);
最后,ExtAudioFileRead()
的调用(应该适用于两个版本):
UInt32 numFrames = fileLengthInFrames;
error = ExtAudioFileRead(extAudioFileRef,
&numFrames,
audioBufferList);
你知道我在这里做错了什么吗?
最佳答案
我认为您误解了 mNumberBuffers 字段的用途。对于单声道和交错立体声数据,它通常为 1
。您将其设置为其他内容的唯一原因是多轨数据,其中每个 channel 都位于单独的数据缓冲区中。
如果你想读取文件的一部分,你可以将缓冲区的 dataByteSize 设置为一个合理的大小,当你读取文件时,告诉 API 只给你那么多字节,然后循环它。
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