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objective-c - NSScrollView 问题

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 19:44:59 24 4
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我在尝试使用 NSScrollView 时遇到一些问题,需要一些帮助。我已经阅读了 NSView、NSScrollView 和其他一些指南和引用资料,以及此处的问题和 cocoadev,但仍然无法弄清楚这些。

(我的 View 子类的代码可以在下面找到。)

我的总体目标是像 KGChart 那样的界面,KGChart 是 PC 独有的针尖图表制作工具。 ( KGChart website )

  1. 如何将我绘制的内容保留在 ScrollView 中?我的 -drawStitch 方法在鼠标事件期间执行,它在 ScrollView 的文档 View 中绘制一个带有符号的矩形(目前只有带有“+”的黑色)。当我将它滚动到视线之外并返回时,它就消失了,我需要以某种方式保留它。我的想法是尝试使用 2D 阵列来跟踪缝线,但我认为性能会受到大 Canvas 的影响(我想做 2,000x2,000,但我会满足于 500x500)。

  2. 如果您查看我的程序运行的图片,您可以看到网格颜色的不同。绘制网格的代码在-drawRect中,颜色设置为grayColor。当程序启动时,可见网格颜色较浅,但在我滚动时显示的 Canvas 部分颜色较暗。我认为这与 -drawRect 被调用有关,导致它重新绘制网格,但我不知道为什么它会使笔划变暗,因为它们的不透明度应该已经是 1.0。此外,如果我完全滚动原始帧并返回,那里的网格也会变暗。

  3. 有没有办法让我在程序开始时绘制不在 drawRect 中的网格,这样它就不会被重绘?我尝试了 -awakeFromNib 和 -initWithFrame,即使是 -lockFocus,但它没有用。我意识到第一个可能不起作用,因为没有可绘制的框架。

  4. 最终我需要弄清楚诸如填充工具之类的东西,所以为此使用 Core Graphics 之类的东西会更好,还是常规 API 可以?我宁愿使用后者,因为我对它的了解比 CG 多,但我也阅读了一些内容。

最后的说明:我正在使用垃圾收集,如果这些事情很重要的话,我已经翻转了 View 和它所在的窗口。

Picture of the program running:

Picture of the program running

    - (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
[self setFrameSize:NSMakeSize(3000, 3000)];
return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)rect {

width = [self frame].size.width;
height = [self frame].size.height;

[[NSColor grayColor] setStroke];

NSBezierPath* drawingPath = [NSBezierPath bezierPath];
[NSBezierPath setDefaultLineWidth:2.0];
[self addDashStyleToPath:drawingPath];

int i;

for( i = 0 ; i <= width ; i=i+30) {
[drawingPath moveToPoint:NSMakePoint(i, 0)];
[drawingPath lineToPoint:NSMakePoint(i, height)];
}

for( i = 0 ; i <= height ; i=i+30) {
[drawingPath moveToPoint:NSMakePoint(0,i)];
[drawingPath lineToPoint:NSMakePoint(width, i)];
}

[drawingPath stroke];

}
-(void)drawStitch{

NSPoint thisPoint;
NSPoint fillPoint;
NSRect fillRect;


float thisPointX = [self calculatedItemBounds].origin.x + 5.0;
float thisPointY = [self calculatedItemBounds].origin.y - 8.0;

float fillPointX = [self calculatedItemBounds].origin.x + 1.0;
float fillPointY = [self calculatedItemBounds].origin.y + 1.0;

thisPoint.x = thisPointX;
thisPoint.y = thisPointY;

fillPoint.x = fillPointX;
fillPoint.y = fillPointY;

fillRect.origin.x = fillPoint.x;
fillRect.origin.y = fillPoint.y;

fillRect.size.width = 28;
fillRect.size.height = 28;

NSMutableDictionary *theAttributes;

theAttributes = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[theAttributes setObject: [NSColor whiteColor] forKey:NSForegroundColorAttributeName];
[theAttributes setObject: [NSFont fontWithName:@"Helvetica" size: 32] forKey: NSFontAttributeName];

NSString *theString = @"+";
[self lockFocus];
[[NSColor blackColor] setFill];
[NSBezierPath setDefaultLineWidth:2.0];
[self addDashStyleToPath:[NSBezierPath bezierPathWithRect:[self calculatedItemBounds]]];
[NSBezierPath fillRect:fillRect];

NSNumber* myInteger = [NSNumber numberWithInt:310];

[myArray setObject:myInteger :location.x/30 :location.y/30];
NSLog(@"%@", [myArray objectInSection:location.x/30 :location.y/30]);
NSLog(@"%f, %f", location.x/30,location.y/30);

[theString drawAtPoint:thisPoint withAttributes:theAttributes];
[self displayIfNeededInRectIgnoringOpacity:[self calculatedItemBounds]];

[self unlockFocus];
[theAttributes release];
}

显然,我对此很菜鸟,所以感谢您的所有帮助!

最佳答案

默认情况下,NSScrollView 的内容 View (NSClipView 的实例)通过在滚动时复制其现有渲染图像来进行一些性能优化。大多数情况下这都可以正常工作,但当您绘制复杂的自定义 View 时,这通常是不希望出现的行为,因此您应该将其关闭。

如果您使用 nib 来定义您的 UI,只需在 IB 中选择 ScrollView 并取消选中“Copies on Scroll”复选框。

您可以使用 NSClipView‑setCopiesOnScroll: 方法以编程方式进行设置:

[[scrollView contentView] setCopiesOnScroll:NO];

关于objective-c - NSScrollView 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6590746/

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