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以下引自《与其他排序算法的比较》 来自 Wikipedia Merge Sort 的部分页
On typical modern architectures, efficient quicksort implementations generally outperform mergesort for sorting RAM-based arrays.[citation needed] On the other hand, merge sort is a stable sort and is more efficient at handling slow-to-access sequential media.
我的问题:
当要排序的数据都可以放入内存时,为什么 Quicksort 的性能优于 Mergesort?如果所有需要的数据都缓存或在内存中,那么快速排序和归并排序访问起来不是很快吗?
为什么 Mergesort 在处理访问速度慢的顺序数据时更有效(例如在要排序的数据不能全部放入内存的情况下从磁盘处理数据)?
(从我下面的评论移至此处)在 n 个元素的基元数组 arr
中(数据是连续的)。 MergeSort 中必须读取和比较的一对元素是 arr[0]
和 arr[n/2]
(发生在最终合并中)。现在认为在 QuickSort 中必须读取和比较的一对元素是 arr[1]
和 arr[n]
(发生在第一个分区中,假设我们交换随机选择第一个元素的枢轴)。我们知道数据是按 block 读取的,然后加载到缓存中,或者从磁盘加载到内存(如果我错了请纠正我),那么在使用 MergeSort 时,是否有更好的机会将所需数据一起加载到一个 block 中? 在我看来,MergeSort 总是占上风,因为它可能会比较靠得更近的元素。我知道这是错误的(见下图),因为 QuickSort 显然更快......我知道 MergeSort 不合适并且需要额外的内存,这可能会减慢速度。除此之外,我的分析还缺少哪些部分?
图片来自Princeton CS MergeSort and QuickSort slides
我的动机:
我想理解以上这些概念,因为它们是为什么在排序 LinkedList 或非顺序数据时首选 mergeSort 而在排序 Array 或顺序数据时首选 quickSort 的主要原因之一。以及为什么 mergeSort 在 Java 中用于对 Object 进行排序,而 quickSort 在 java 中用于对基本类型进行排序。
更新:Java 7 API实际上使用TimSort对Object进行排序,它是MergeSort和InsertionSort的混合体。对于原语 Dual-Pivot QuickSort。这些更改是从 Java SE 7 开始实现的。这与排序算法的稳定性有关。 Why does Java's Arrays.sort method use two different sorting algorithms for different types?
编辑:
如果您能回答以下几个方面,我将不胜感激:
注意:如果您正在阅读@rcgldr 的回答。在聊天室中查看我们的对话,其中有很多很好的解释和细节。 https://chat.stackoverflow.com/rooms/161554/discussion-between-rcgldr-and-oliver-koo
最佳答案
主要区别在于归并排序比快速排序执行更多移动,但比较次数更少。即使在对原生类型数组进行排序的情况下,快速排序也只快了 15% 左右,至少当我在伪随机 64 位无符号整数的大型数组上测试它时,这应该是快速排序的最佳情况,在我的系统(Intel 3770K 3.5ghz,Windows 7 Pro 64位,Visual Studio 2015,排序1600万伪随机64位无符号整数,快速排序1.32秒,合并排序1.55秒,1.32/1.55 ~= 0.85,所以快速排序是比归并排序快 15%)。我的测试是快速排序,没有检查以避免最坏情况 O(n^2) 时间或 O(n) 空间。由于检查被添加到快速排序以减少或防止最坏情况的行为(比如如果递归变得太深则回退到堆排序),速度优势降低到不到 10%(这是我在 VS2015 的 std 实现之间得到的差异: :sort(改进的快速排序)与 std::stable_sort(改进的合并排序)。
如果对“字符串”进行排序,则被排序的更有可能是指向这些字符串的指针(或引用)数组。这是合并排序更快的地方,因为移动涉及指针,而比较涉及字符串的间接级别和比较。
选择快速排序而不是归并排序的主要原因不是速度,而是空间要求。合并排序通常使用与原始数组大小相同的第二个数组。快速排序和自上而下合并排序也需要 log(n) 个堆栈帧进行递归,对于快速排序,将堆栈空间限制为 log(n) 个堆栈帧是通过仅在较小的分区上递归,然后循环回处理较大的分区来完成的.
就缓存问题而言,最新的处理器有 4 路或 8 路关联缓存。对于合并排序,在合并期间,两个输入运行将在 2 个缓存行中结束,一个输出运行在第 3 个缓存行中。快速排序在进行交换之前扫描数据,因此扫描的数据将在缓存中,但如果要比较/交换的两个元素彼此之间的距离足够远,则扫描数据将在不同的行中。
对于外部排序,使用自下而上归并排序的一些变体。这是因为合并排序合并操作是顺序的(唯一的随机访问发生在启动一对新的运行时),这在硬盘驱动器的情况下是快速的,或者在旧时代,磁带驱动器(至少需要 3 个磁带驱动器) ).每次读取或写入都可以针对非常大的数据 block ,从而减少硬盘驱动器中每个元素的平均访问时间,因为每次 I/O 都会同时读取或写入大量元素。
还应注意,库中的大多数归并排序也是自下而上归并排序的一些变体。自上而下的合并排序主要是一种教学环境实现。
如果在具有 16 个寄存器的处理器(例如 64 位模式下的 X86)上对 native 类型数组进行排序,其中 8 个寄存器用作 4 次运行的开始 + 结束指针(或引用),则 4 路合并假设编译器将指针或引用优化为基于寄存器,排序通常与快速排序大致相同或快一点。这是一个类似的权衡,就像快速排序一样,4 向归并排序比传统的 2 向归并排序进行更多的比较(1.5 次比较),但移动更少(0.5 次移动)。
应该注意的是,这些排序是 cpu 绑定(bind)的,而不是内存绑定(bind)的。我做了一个自底向上归并排序的多线程版本,在使用4个线程的情况下,排序快了3倍。使用 4 个线程链接到 Windows 示例代码:
https://codereview.stackexchange.com/questions/148025/multithreaded-bottom-up-merge-sort
关于java - 适合内存的顺序数据的 QuickSort 和 MergeSort 性能与磁盘上访问顺序数据的速度比较慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47878256/
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