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objective-c - 无法使用 MusicPlayer 和 AUGraph 在 iOS 中设置多个乐器

转载 作者:搜寻专家 更新时间:2023-10-30 19:41:44 25 4
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我有一个 MusicPlayer,它包含一个包含 3 个 MusicTrack 的 MusicSequence。我已经设置了一个带有 3 个 AUSampler 节点的 AUGraph 插入多 channel 混音器,该混音器又连接到一个输出节点。

我正在使用 SoundFont,并希望我的 3 种不同的 MusicTracks 在 3 种不同的乐器上演奏,如所述here .但是,我得到的代码不起作用 - 相反,它只播放其中一个部分。

我按如下方式创建 AUGraph:

NewAUGraph (&_processingGraph);
AUNode samplerNode, samplerNodeTwo, samplerNodeThree, ioNode, mixerNode;

AudioComponentDescription cd = {};
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

//----------------------------------------
// Add 3 Sampler unit nodes to the graph
//----------------------------------------
cd.componentType = kAudioUnitType_MusicDevice;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_Sampler;

AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNode);
AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNodeTwo);
AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &samplerNodeThree);

//-----------------------------------
// 2. Add a Mixer unit node to the graph
//-----------------------------------
cd.componentType = kAudioUnitType_Mixer;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer;

AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &mixerNode);

//--------------------------------------
// 3. Add the Output unit node to the graph
//--------------------------------------
cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO; // Output to speakers

AUGraphAddNode (self.processingGraph, &cd, &ioNode);

//---------------
// Open the graph
//---------------
AUGraphOpen (self.processingGraph);

//-----------------------------------------------------------
// Obtain the mixer unit instance from its corresponding node
//-----------------------------------------------------------
AUGraphNodeInfo (
self.processingGraph,
mixerNode,
NULL,
&mixerUnit
);

//--------------------------------
// Set the bus count for the mixer
//--------------------------------
UInt32 numBuses = 3;
AudioUnitSetProperty(mixerUnit,
kAudioUnitProperty_ElementCount,
kAudioUnitScope_Input,
0,
&numBuses,
sizeof(numBuses));



//------------------
// Connect the nodes
//------------------

AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNode, 0, mixerNode, 0);
AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNodeTwo, 0, mixerNode, 1);
AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, samplerNodeThree, 0, mixerNode, 2);

// Connect the mixer unit to the output unit
AUGraphConnectNodeInput (self.processingGraph, mixerNode, 0, ioNode, 0);

// Obtain references to all of the audio units from their nodes
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNode, 0, &_samplerUnit);
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNodeTwo, 0, &_samplerUnitTwo);
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, samplerNodeThree, 0, &_samplerUnitThree);
AUGraphNodeInfo (self.processingGraph, ioNode, 0, &_ioUnit);

然后我按如下方式从 SoundFont(SoundFont 中的 ID 0、1 和 2)加载 3 种乐器,并传入 SoundFont 的“bankURL”:

// Load the first instrument
AUSamplerBankPresetData bpdata;
bpdata.bankURL = (__bridge CFURLRef) bankURL;
bpdata.bankMSB = kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB;
bpdata.bankLSB = kAUSampler_DefaultBankLSB;
bpdata.presetID = (UInt8) 0;

AudioUnitSetProperty(self.samplerUnit,
kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bpdata,
sizeof(bpdata));

// Load the second instrument
AUSamplerBankPresetData bpdataTwo;
bpdataTwo.bankURL = (__bridge CFURLRef) bankURL;
bpdataTwo.bankMSB = kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB;
bpdataTwo.bankLSB = kAUSampler_DefaultBankLSB;
bpdataTwo.presetID = (UInt8) 1;

AudioUnitSetProperty(self.samplerUnitTwo,
kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bpdataTwo,
sizeof(bpdataTwo));

// Load the third instrument
AUSamplerBankPresetData bpdataThree;
bpdataThree.bankURL = (__bridge CFURLRef) bankURL;
bpdataThree.bankMSB = kAUSampler_DefaultMelodicBankMSB;
bpdataThree.bankLSB = kAUSampler_DefaultBankLSB;
bpdataThree.presetID = (UInt8) 2;

AudioUnitSetProperty(self.samplerUnitThree,
kAUSamplerProperty_LoadPresetFromBank,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bpdataThree,
sizeof(bpdataThree));

最后,我将每个 MusicTrack 使用的 AUSampler 节点设置如下:

//-------------------------------------------------
// Set the AUSampler nodes to be used by each track
//-------------------------------------------------
MusicTrack track, trackTwo, trackThree;
MusicSequenceGetIndTrack(testSequence, 0, &track);
MusicSequenceGetIndTrack(testSequence, 1, &trackTwo);
MusicSequenceGetIndTrack(testSequence, 2, &trackThree);

AUNode samplerNode, samplerNodeTwo, samplerNodeThree;
AUGraphGetIndNode (self.processingGraph, 0, &samplerNode);
AUGraphGetIndNode (self.processingGraph, 1, &samplerNodeTwo);
AUGraphGetIndNode (self.processingGraph, 2, &samplerNodeThree);

MusicTrackSetDestNode(track, samplerNode);
MusicTrackSetDestNode(trackTwo, samplerNodeTwo);
MusicTrackSetDestNode(trackThree, samplerNodeThree);

但是,当我随后播放 MusicPlayer 时,我只听到一个部分在播放。问题出现在尝试使用不同的乐器时 - 当我使用具有标准 MusicPlayer 设置的单一乐器时(而不是像我上面那样编辑 AUGraph),它工作正常。

有谁知道我做错了什么吗?

最佳答案

我找到了解决方案。在从 SoundFont 加载乐器之前,需要以下行:

MusicSequenceSetAUGraph(testSequence, self.processingGraph);

只要运行该行的点出现在乐器从 SoundFont 加载之前以及各种 MusicTracks 被分配 AUSampler 节点之前,它似乎就可以工作 - 所有部分都根据需要在不同的乐器上播放。 This answer一个相关问题帮助我解决了这个问题。

关于objective-c - 无法使用 MusicPlayer 和 AUGraph 在 iOS 中设置多个乐器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15830173/

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