- Java 双重比较
- java - 比较器与 Apache BeanComparator
- Objective-C 完成 block 导致额外的方法调用?
- database - RESTful URI 是否应该公开数据库主键?
假设我有 10 个盒子和 4 种不同类型的彩球:黑色、蓝色、红色、绿色。我想将不同颜色的球按大致相等的比例分配到 10 个盒子中。例如,一个可接受的解决方案是在 10 个盒子中放置 2 个黑色、2 个蓝色、3 个红色和 3 个绿色球。
现在,更具体地说,假设我有 10 个 UIImageView,以及要放置到这些 UIImageView 中的不同类型的 UIImage(Facebook、Twitter、Flickr 等)。如果我允许用户关闭某种类型,则可以有多种类型(全部三种、仅两种、仅一种等)。是否有一种有效的算法将可变数量的对象类型分配到静态数量的盒子中?
我能想到的最直接的方法,但我觉得它非常低效,是有一个 for 循环,只增加每种类型的球 (UIImage) 的数量以放入一个盒子 (UIImageView) 直到总数球的数量等于盒子的数量。有没有更好的办法?
最佳答案
我想我按照你的要求去做了。
您似乎在寻找一种 div 和 mod 数学。基本上是长除法和余数,就像我们在二年级学习的那样。恐怕我不知道 objective-c 中对此的正确简写。希望有人可以添加。
int numOfBoxes = 11;
int numOfBallTypes = 4;
int commonNumOfAllBallTypesInBoxes = numOfBoxes / numOfBallTypes; //this should be an int division result of 2
int numOfExtraBallTypes = numOfBoxes - (commonNumOfAllBallTypesInBoxes * numOfBallTypes); //this should be a remainder of 3)
因此,您知道要将每种球类型的 commonNumOfAllBallTypesInBoxes
添加到每个盒子中。然后,您知道要为每个盒子添加 numOfExtraBallTypes
个球类型中的 numOfBallTypes
个球。
上面的结果是:
盒子数量:11
numOfBallTypes:4
commonNumOfAllBallTypesInBoxes:2
numOfExtraBallTypes:3
它适用于任何动态:
盒子数量:73
numOfBallTypes:11
commonNumOfAllBallTypesInBoxes:6
numOfExtraBallTypes:7
希望对您有所帮助。
关于iphone - 鸽笼问题: Placing different types of UIImages into UIImageViews,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5877873/
我有一个应用程序,它将在 SQLDatabase 中保存一组图像,然后用户将拍摄一张照片,我希望能够将它与数据库中的图像相匹配。 我不知道从哪里开始,有人可以帮忙吗?指出我正确的方向? 谢谢 最佳答案
在我的项目中,我有两个 UIViewController。在我的第一个 ViewController 上,我有一个 UIImageView,并且有一个来自 url 的图像。在第二个 ViewContr
如何从上下文创建 UIImage 以便我可以返回它?我只希望它有透明像素。我有一种不同的方法,可以将较小的 UIImage 添加到较大的 UIImage,但我需要从头开始。 + (UIImage *)
我想知道如何将 UIImage 居中到 UIButton。我正在使用 UIButton 的 setImage 方法来放置 UIImage .. 最佳答案 您可以使用 contentMode 属性: b
我从相机获取 UIimages 并将它们分配给要显示的 UIImageViews。当我这样做时,相机会给我一个 1200 x 1600 像素的图像,然后我将其分配给我的应用程序中的 UIImageVi
Swift 4 有 Codable这太棒了。但是UIImage默认情况下不符合它。我们怎么能做到这一点? 我试过 singleValueContainer和 unkeyedContainer exte
我的代码在普通设备上运行良好,但在视网膜设备上创建模糊图像。 有人知道我的问题的解决方案吗? + (UIImage *) imageWithView:(UIView *)view { UIGr
我总是得到:CGImageCreate:无效的图像大小:0 x 0。 ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; // En
我有一张图片,想创建一张如下所示的黑色图片: 我有一个 View 和一个 ImageView ,因为它是 subview 。 ImageView 的 alpha 为 0.5,其色调颜色为黑色。 Vie
几天来我一直被困在一些必须非常简单的事情上,我已经搜索了几天,但我似乎无法找到正确的代码来工作。 我有两张图片,一张是背景图片,另一张会遮盖第一张图片。我可以用手势移动蒙版图像。我可以缩放、旋转和移动
我正在尝试拍摄类似背景透明的三角形图像,并根据用户偏好在三角形部分或背景部分上应用圆点图像。例如,我如何将圆点应用于三角形部分,然后将条纹应用于图像的透明部分。有针对这种事情的屏蔽技术吗? 非常感谢,
给出下面的图片,百分比为 25%。如何生成另一个代表给定图像径向部分 25% 的 UIImage?非常感谢任何帮助。 输入 输出 - (UIImage *)radialPortion:(float)p
这是我的代码: - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView { // at this point the
我正在使用扩展程序对我的图像进行像素化处理,如下所示: func pixellated(scale: Int = 8) -> UIImage? { guard let ciImage = CI
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 6 年前。 Improve t
我有两个 UIImage 实例。我怎样才能创建第三个 UIImage 这只是拼接在一起的两个原始图像?我想要第一张图片在顶部,第二张图片在底部,这样顶部图片的底部边缘与底部图像的顶部边缘齐平。 最佳答
我有一个 UIImage 和一个 CGPoint,它们告诉我应该朝哪个方向移动它以创建另一个图像。背景可以是任何东西。 提供初始 UIImage 我如何创建新的?最有效的方法是什么? 这是我正在做的:
我有一个 UIImage,显示在 UIImageView 中。我在 UIImageView 中还有另一张图片,它位于第一张图片上方。我希望能够仅在第一张图片的边界内拖动第二张图片。为了让我的目标更清楚
我看过这个问题:UIImage Shadow Trouble 但接受的答案对我不起作用。 我想做的是获取一个 UIImage 并向其添加阴影,然后返回一个全新的 UIImage、阴影和所有内容。 这就
我有两张图片:第一张是用户个人图片,第二张是图标(角标(Badge))。 我想在第一个 uiimage(用户图像)的左下角添加第二个 uiimage(图标),并将它们保存到一个新的 Uiimage 中
我是一名优秀的程序员,十分优秀!