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我在类中实现finalize和dispose,在父类中实现idisposable并重写子类中的dispose(bool)重载。我不确定
是否使用重复的isDisposed变量(因为它已经存在于基类中)?
是否也在子类中实现终结器?
这两件事都是在这里给出的例子中完成的-
http://guides.brucejmack.biz/CodeRules/FxCop/Docs/Rules/Usage/DisposeMethodsShouldCallBaseClassDispose.html
然而,本文中的示例没有这两个-
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b1yfkh5e.aspx
然而,msdn中的这个示例并不完整-
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms182330.aspx
最佳答案
很少有定稿器有用。您链接到的文档并不是完全有用的—它提供了以下相当循环的建议:
仅在对象上实现finalize
需要定稿的
这是一个很好的乞求问题的例子,但并不是很有帮助。
在实践中,绝大多数情况下你都不需要定稿器。(net开发人员必须经历的一个学习曲线是发现,在大多数他们认为需要终结器的地方,他们不需要终结器。)您将此标记为(除其他外)wpf问题,我认为在ui对象上放置终结器几乎总是一个错误。(因此,即使您遇到了一种不寻常的情况,结果证明需要终结器,但该工作不属于任何与wpf相关的代码附近。)
对于大多数终结器看起来可能有用的场景,结果却不是这样,因为当终结器运行时,它已经太晚了,无法执行任何有用的操作。
例如,尝试对对象引用的任何对象执行任何操作通常是一个坏主意,因为在终结器运行时,这些对象可能已经完成。(.NET无法保证终结器的运行顺序,因此您根本无法知道是否有要终结的引用的对象。)对已运行终结器的对象调用方法是不明智的。
如果你有某种方式知道某个对象肯定还没有最终确定,那么使用它是安全的,但这是一个非常不寻常的情况。(…除非所讨论的对象没有终结器,并且没有使用可终结的资源本身。但在这种情况下,当你自己的对象离开时,你可能不需要对它做任何事情。)
终结器似乎有用的主要情况是互操作:例如,假设您使用p/invoke调用一些非托管api,并且该api返回一个句柄。也许你需要调用其他的api来关闭这个句柄。因为这都是非托管的东西,.net gc不知道这些句柄是什么,您的工作是确保它们被清理干净,此时终结器是合理的……除了在实践中,几乎总是最好对该场景使用SafeHandle
。
在实践中,我发现自己使用终结器的唯一地方是a)设计用于调查gc做什么的实验,b)设计用于发现系统中如何使用特定对象的诊断代码。这两种代码都不应该最终投入生产。
所以,你是否需要“在儿童班也实现终结器”的答案是:如果你需要问,那么答案是不。
至于是否复制国旗…其他的答案在这里提供了矛盾的建议。要点是1)你需要调用基Dispose
和2)你的Dispose
需要是等幂的。(也就是说,调用一次、两次、5次、100次都没关系——如果调用不止一次就不应该抱怨了。)您可以随心所欲地实现这一点——布尔标志是一种方法,但我经常发现,在我的null
方法中,将某些字段设置为Dispose
就足够了,在这一点上,不需要单独的布尔标志-您可以知道已经调用了Dispose
,因为您已经将这些字段设置为null
。
很多关于IDisposable
的指导都是毫无帮助的,因为它解决了需要定稿器的情况,但实际上这是一个非常不寻常的情况。这意味着许多人编写的IDisposable
实现远比必要的复杂。在实践中,大多数类在the article that jpierson linked to中将stephen cleary称为“level 1”。对于这些,您不需要所有的GC.KeepAlive
、GC.SuppressFinalize
和Dispose(bool)
东西,这些东西会使大多数示例变得杂乱无章。事实上,生活在大多数时候都要简单得多,正如cleary对这些“1级”类型的建议所显示的那样。
关于c# - 实现Finalize和Dispose的正确方法(当父类实现IDisposable时),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4439050/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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