- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
作为我硕士论文的一部分,我正在探索运动结构。看完部分H&Z book ,按照在线教程并阅读许多 SO 帖子,我得到了一些有用的结果,但我也遇到了一些问题。我正在使用 OpenCVSharp 包装器。所有图像均使用同一相机拍摄。
我现在拥有的:
首先我计算初始 3d 点坐标。我通过以下步骤执行此操作:
使用相机内在函数获取基本矩阵(此时我使用预先确定的内在函数)并将其分解:
Mat essential = camera_matrix.T() * fundamentalMatrix * camera_matrix;
SVD decomp = new SVD(essential, OpenCvSharp.SVDFlag.ModifyA);
Mat diag = new Mat(3, 3, MatType.CV_64FC1, new double[] {
1.0D, 0.0D, 0.0D,
0.0D, 1.0D, 0.0D,
0.0D, 0.0D, 0.0D
});
Mat Er = decomp.U * diag * decomp.Vt;
SVD svd = new SVD(Er, OpenCvSharp.SVDFlag.ModifyA);
Mat W = new Mat(3, 3, MatType.CV_64FC1, new double[] {
0.0D, -1.0D, 0.0D,
1.0D, 0.0D, 0.0D,
0.0D, 0.0D, 1.0D
});
Mat Winv = new Mat(3, 3, MatType.CV_64FC1, new double[] {
0.0D, 1.0D, 0.0D,
-1.0D, 0.0D, 0.0D,
0.0D, 0.0D, 1.0D
});
Mat R1 = svd.U * W * svd.Vt;
Mat T1 = svd.U.Col[2];
Mat R2 = svd.U * Winv * svd.Vt;
Mat T2 = -svd.U.Col[2];
Mat[] Ps = new Mat[4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
Ps[i] = new Mat(3, 4, MatType.CV_64FC1);
Cv2.HConcat(R1, T1, Ps[0]);
Cv2.HConcat(R1, T2, Ps[1]);
Cv2.HConcat(R2, T1, Ps[2]);
Cv2.HConcat(R2, T2, Ps[3]);
然后,我通过对点进行三角测量然后将它们乘以投影矩阵(我尝试了 Cv2.TriangulatePoints 和 H&Z 版本,结果相似)来检查哪个投影矩阵在两个摄像机前面具有最多的点,并检查是否为正Z 值(从同质值转换后):
P * point3D
然后我再次使用密集光流为每个新帧计算 SolvePNP,并在已知先前的投影矩阵的情况下计算下一个 3D 点并将它们添加到模型中。同样,3D 可视化看起来或多或少是正确的(此时没有捆绑调整)。
因为我需要为每个新帧使用 SolvePNP,所以我首先将其与为前 2 个图像计算的基本矩阵进行检查。从理论上讲,投影矩阵应该与使用初始算法计算的投影矩阵相同或几乎相同——我在第二张图像中使用初始 3D 点和相应的 2D 点。但这不一样。
下面是分解基本矩阵计算出来的:
0,955678480016302 -0,0278536127242155 0,293091827064387 -0,148461857222772
-0,0710609269521247 0,944258717203142 0,321443338158658 -0,166586733489084
0,285707870900394 0,328023857736121 -0,900428432059693 0,974786098164824
这是我从 SolvePnPRansac 得到的:
0,998124823499476 -0,0269266503551759 -0,0549708305812315 -0,0483615883381834
0,0522887223187244 0,8419572918112 0,537004476968512 -2,0699592377647
0,0318233598542908 -0,538871853288516 0,841786433426546 28,7686946357429
它们看起来都是正确的投影矩阵,但它们是不同的。
对于那些阅读整篇文章的有耐心的人,我有 3 个问题:
1. Why are these matrices different? I know the reconstruction is up to scale, but since I have an arbitrary scale assigned in the first place the SolvePNP should keep that scale.
2. I noticed one strange thing - the translation in the first matrix seems to be exactly the same no matter what images I use.
3. Is the overal algorithm correct, or am I doing something wrong? Do I miss some important step?
如果需要更多代码,请告诉我,我将编辑问题。
谢谢!
最佳答案
首先,您描述的两种方法不太可能提供完全相同的投影矩阵有一个明显的原因:它们都使用 RANSAC 估计其结果,RANSAC 是一种基于随机性的算法.由于这两种方法都随机选择一些对应关系来估计适合其中大部分的模型,因此结果取决于所选的对应关系。
因此,您不能指望用这两种方法获得完全相同的投影矩阵。然而,如果一切顺利,它们应该非常接近,但似乎并非如此。您显示的两个矩阵有非常不同的翻译,表明可能存在更严重的问题。
首先,“无论我使用什么图像,第一个矩阵中的翻译似乎完全相同”这一事实在我看来是一个强有力的线索,表明您的实现中可能存在错误.我建议首先对此进行详细调查。
其次,我认为在 Structure From Motion 工作流中使用光流不合适。事实上,光流要求所考虑的两个图像非常接近(例如视频的两个连续帧),而两个图像中对应点的 3D 三角测量需要大基线才能准确。这两个要求是矛盾的,可能导致结果出现问题和不准确,从而解释了两种方法的不同结果。
例如,如果您考虑的两幅图像是两个连续的视频帧,您将无法准确地对点进行三角测量,这可能会导致在第 4 步中选择错误的投影矩阵,也可能会导致 SolvePnP
估计错误的投影矩阵。另一方面,如果您考虑的两幅图像具有较大的基线,三角测量将是准确的,但光流可能会有很多不匹配,这将在整个工作流程中引入错误。
您可以做的一件事,为了了解您的问题从何而来,就是使用具有已知投影矩阵和 3D 点的综合数据。然后,您可以分析每个步骤的准确性,并检查它们是否产生了预期的结果。
关于c# - OpenCV:基本矩阵和 SolvePnPRansac 的投影矩阵完全不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25452402/
假设我有两个矩阵,每个矩阵有两列和不同的行数。我想检查并查看一个矩阵的哪些对在另一个矩阵中。如果这些是一维的,我通常只会做 a %in% x得到我的结果。 match似乎只适用于向量。 > a
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 个月前。 Improv
我只处理过 DirectX 矩阵 我读过一些文章,说不能将 DirectX 矩阵数学库用于 openGL 矩阵。 但我也读过,如果你的数学是一致的,你可以获得类似的结果。那只会让我更加困惑。 任何人都
我编写了一个C++代码来解决线性系统A.x = b,其中A是一个对称矩阵,方法是首先使用LAPACK(E)对角矩阵A = V.D.V^T(因为以后需要特征值),然后求解x = A^-1.b = V^T
我遇到了问题。我想创建二维数组 rows=3 cols=2我的代码如下 int **ptr; int row=3; int col=2; ptr=new int *[col]; for (int i=
我有一个 3d mxnxt 矩阵,我希望能够提取 t 2d nxm 矩阵。在我的例子中,我有一个 1024x1024x10 矩阵,我想要 10 张图像显示给我。 这不是 reshape ,我每次只需要
我在 MATLAB 中有一个 3d 矩阵 (n-by-m-by-t) 表示一段时间内网格中的 n-by-m 测量值.我想要一个二维矩阵,其中空间信息消失了,只剩下 n*m 随着时间 t 的测量值(即:
作为一个简化的示例,我有一个 3D numpy 矩阵,如下所示: a = np.array([[[1,2], [4,np.nan], [7,
作为一个简化的示例,我有一个 3D numpy 矩阵,如下所示: a = np.array([[[1,2], [4,np.nan], [7,
使用 eigen2 , 并给定一个矩阵 A a_0_0, a_0_1, a_0_2, ... a_1_0, a_1_0, a_1_2, ... ... 和一个矩阵B: b_0_0, b_0_1, b_
我想知道如何获得下面的布局。 在中型和大型设备上,我希望有 2 行和 2 列的布局(2 x 2 矩阵)。 在小型(和超小型)设备上或调整为小型设备时,我想要一个 4 行和 1 列的矩阵。 我将通过 a
有什么方法可以向量化以下内容: for i = 1:6 te = k(:,:,:,i).*(c(i)); end 我正在尝试将 4D 矩阵 k 乘以向量 c,方法是将其
如何从填充有 1 和 0 的矩阵中抽取 n 个随机点的样本? a=rep(0:1,5) b=rep(0,10) c=rep(1,10) dataset=matrix(cbind(a,b,c),nrow
我正在尝试创建一个包含 X 个 X 的矩阵。以下代码生成从左上角到右下角的 X 对 Angular 线,而不是从右上角到左下角的 X 对 Angular 线。我不确定从哪里开始。是否应该使用新变量创建
我想在 python 中创建一个每行三列的矩阵,并能够通过任何一行对它们进行索引。矩阵中的每个值都是唯一的。 据我所知,我可以设置如下矩阵: matrix = [["username", "name"
我有点迷茫 我创建了一个名为 person 的类,它具有 age 和 name 属性(以及 get set 方法)。然后在另一个类中,我想创建一个 persons 数组,其中每个人都有不同的年龄和姓名
我有 n 个类,它们要么堆叠,要么不堆叠。所有这些类都扩展了同一个类 (CellObject)。我知道更多类将添加到此列表中,我想创建一种易于在一个地方操纵“可堆叠性”的方法。 我正在考虑创建一个矩阵
我有一个包含 x 个字符串名称及其关联 ID 的文件。本质上是两列数据。 我想要的是一个格式为 x x x 的相关样式表(将相关数据同时作为 x 轴和 y 轴),但我想要 fuzzywuzzy 库的函
机器学习与传统编程的一个重要区别在于机器学习比传统编程涉及了更多的数学知识。不过,随着机器学习的飞速发展,各种框架应运而生,在数据分析等应用中使用机器学习时,使用现成的库和框架成为常态,似乎越来越不需
当我在 julia 中输入这个错误跳转但我不知道为什么,它应该工作。/ julia> A = [1 2 3 4; 5 6 7 8; 1 2 3 4; 5 6 7 8] 4×4 Array{Int64,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!