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我正在使用 Visual C# 2005 编写俄罗斯方 block 游戏。这是我设计过的最广泛的程序。
我创建了一个形状类和一个 block 类来控制不同俄罗斯方 block block 的位置、移动和显示。我有每个形状的 moveDown()、moveLeft() 和 moveRight() 函数(以及相应的 canMoveDown()、canMoveLeft()、canMoveRight() bool 函数,用于验证是否可以移动)。这一切都很好地工作。
我想使用向下、向右和向左箭头键让用户四处移动 block ,此外还使用计时器让形状每隔几毫秒自动下降一行。
我正在使用 KeyDown 事件处理程序来检查用户何时按下下、左和右箭头键。这并不难。问题是我想允许对角线运动,我希望它尽可能顺利地工作。我尝试了多种不同的方法来解决这个问题,并取得了不同程度的成功。但我不能完全正确...
我最成功的方法是使用三个 bool 变量来跟踪何时按下向下、向左和向右箭头键。我会在 KeyDown 事件中将 bool 值设置为 true,在 KeyUp 事件中将其设置为 false。在 KeyDown 事件中,我还会告诉 block 如何移动,使用 bool 变量来检查当前按下的是哪个组合。它工作得非常好,除了一件事。
如果我按住其中一个箭头键,然后按下第二个箭头键,然后松开第二个键,方 block 将完全停止移动,而不是继续沿第一个箭头键的方向移动尚未发布。我认为这是因为第二个键触发了 KeyDown 事件,并且在它释放时触发了 KeyUp 事件,而 KeyDown 事件完全停止触发,即使第一个键被触发也是如此。
我这辈子都找不到解决这个问题的令人满意的方法。
任何帮助将不胜感激 =)
最佳答案
大多数游戏不等待事件。他们在必要时轮询输入设备并采取相应行动。事实上,如果您看过 XNA,您会发现有一个 Keyboard.GetState() 方法(或 Gamepad.GetState()),您将在更新例程中调用该方法,并根据结果。使用 Windows.Forms 时,没有现成的方法可以执行此操作,但是您可以 P/Invoke GetKeyBoardState() 函数来利用此功能。这样做的好处是,您可以一次轮询多个键,因此您可以一次对多个按键使用react。这是我在网上找到的一个简单的类,可以帮助解决这个问题:
http://sanity-free.org/17/obtaining_key_state_info_in_dotnet_csharp_getkeystate_implementation.html
为了演示,我编写了一个简单的 Windows 应用程序,它基本上根据键盘输入来移动球。它使用我链接到的类来轮询键盘的状态。您会注意到,如果您同时按住两个键,它会沿对角线移动。
首先,Ball.cs:
public class Ball
{
private Brush brush;
public float X { get; set; }
public float Y { get; set; }
public float DX { get; set; }
public float DY { get; set; }
public Color Color { get; set; }
public float Size { get; set; }
public void Draw(Graphics g)
{
if (this.brush == null)
{
this.brush = new SolidBrush(this.Color);
}
g.FillEllipse(this.brush, X, Y, Size, Size);
}
public void MoveRight()
{
this.X += DX;
}
public void MoveLeft()
{
this.X -= this.DX;
}
public void MoveUp()
{
this.Y -= this.DY;
}
public void MoveDown()
{
this.Y += this.DY;
}
}
真的一点都不花哨....
然后是 Form1 代码:
public partial class Form1 : Form
{
private Ball ball;
private Timer timer;
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.ball = new Ball
{
X = 10f,
Y = 10f,
DX = 2f,
DY = 2f,
Color = Color.Red,
Size = 10f
};
this.timer = new Timer();
timer.Interval = 20;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Start();
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
var left = KeyboardInfo.GetKeyState(Keys.Left);
var right = KeyboardInfo.GetKeyState(Keys.Right);
var up = KeyboardInfo.GetKeyState(Keys.Up);
var down = KeyboardInfo.GetKeyState(Keys.Down);
if (left.IsPressed)
{
ball.MoveLeft();
this.Invalidate();
}
if (right.IsPressed)
{
ball.MoveRight();
this.Invalidate();
}
if (up.IsPressed)
{
ball.MoveUp();
this.Invalidate();
}
if (down.IsPressed)
{
ball.MoveDown();
this.Invalidate();
}
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
if (this.ball != null)
{
this.ball.Draw(e.Graphics);
}
}
}
简单的小应用程序。只需创建一个球和一个计时器。每 20 毫秒,它会检查键盘状态,如果按下某个键,它会移动它并使其失效,以便它可以重新绘制。
关于C# - 俄罗斯方 block 克隆 - 无法阻止正确响应箭头键组合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/902767/
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