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浮点值加 1 或减 1 有什么特别之处值得专门的运算符?
double a = -0.001234129;
a++; // ?
我从来没有觉得有必要使用这样的结构;我看起来真的很奇怪。但如果我不得不这样做,我会觉得更舒服:
a += 1;
也许是因为我强大的 C++ 背景,但对我来说它使变量看起来像数组索引器。
有什么原因吗?
最佳答案
++
和--
运算符作用于所有其他数字类型,为什么 float 除外?对我来说,这将是更令人惊讶的选择。
请注意,C++ 还为 float 实现了这些:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
double a = 0.5;
cout << a << '\n';
++a;
cout << a << '\n';
return 0;
}
输出:
0.51.5
关于c# - 为什么 C# 为浮点类型实现前/后递增/递减运算符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8870308/
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假设我有两个 float ,我想比较它们。如果一个大于另一个,程序应该采用一个 fork。如果情况正好相反,它应该走另一条路。并且它应该做同样的事情,如果被比较的值在一个仍然应该使它比较真实的方向上被
我是一名优秀的程序员,十分优秀!