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我知道这个问题之前已经被问过几次了,我也阅读了很多关于这个的帖子。但是我正在努力让它发挥作用。
bool isClicked()
{
Vector2 origLoc = Location;
Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationZ(-Rotation);
Location = new Vector2(0 -(Texture.Width/2), 0 - (Texture.Height/2));
Vector2 rotatedPoint = new Vector2(Game1.mouseState.X, Game1.mouseState.Y);
rotatedPoint = Vector2.Transform(rotatedPoint, rotationMatrix);
if (Game1.mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed &&
rotatedPoint.X > Location.X &&
rotatedPoint.X < Location.X + Texture.Width &&
rotatedPoint.Y > Location.Y &&
rotatedPoint.Y < Location.Y + Texture.Height)
{
Location = origLoc;
return true;
}
Location = origLoc;
return false;
}
最佳答案
设点P(x,y)
,矩形A(x1,y1)
,B(x2,y2)
,C(x3,y3)
, D(x4,y4)
。
计算△APD
, △DPC
, △CPB
, △PBA
的面积和>.
如果这个总和大于矩形的面积:
P(x,y)
在矩形外面。每个三角形的面积可以使用以下公式仅使用坐标来计算:
假设三点是:A(x,y)
, B(x,y)
, C(x,y)
...
Area = abs( (Bx * Ay - Ax * By) + (Cx * By - Bx * Cy) + (Ax * Cy - Cx * Ay) ) / 2
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