- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在创建一个 UI,它将显示生成的类似于分形和细胞自动化的模式,但它们将持续生成和自动化。
像素和像素颜色将在用户控件中显示为正方形网格。我已经创建了 usercontrol 来显示它,但由于它在每个 timer.tick 中不断计算,它会大大减慢 UI 的其余部分并导致所有其他元素停滞不前。
所以我研究了线程并在 BackgroundWorker DoWork() 中设置了“计算”部分,但最终并没有按照我想要的方式运行。 BackgroundWorker 正在使用来自主线程 (Rectangle[400]) 的数据,所以我不得不使用 Dispatcher.Invoke(new Action(() => { }));
这根本达不到目的,程序仍然运行得很“卡顿”。
那么,我怎样才能完全在一个单独的线程上创建一个 usercontrol...name:display_control 并让它出现在另一个 usercontrol...name:unsercontrol1(在主线程中运行)?然后我可以将 user_input 数据与 usercontrol1 User_Input_Class
实例进行数据绑定(bind)。
或者,是否有更好的方法来实现这一点?我能想到的唯一其他方法是简单地为显示创建一个完全独立的程序并共享一个包含 user_input 数据的文件,这是非常不专业的。
public partial class Fractal_Gen_A : UserControl
{
byte W_R = 0;
byte W_G = 255;
byte W_B = 0;
int Pixel_Max_Width = 20;
int Pixel_Max_Height = 20;
Color[] Pixel_Color = new Color[20 * 20]; //Width_Max * Canvas_Height_Count
Rectangle[] Pixel = new Rectangle[20 * 20];
Color[] Temp_Color = new Color[20 * 20];
BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
try { worker.RunWorkerAsync(); }
catch {}
}
Function_Classes.Main_Binder.FGA LB = new Function_Classes.Main_Binder.FGA(); //LB = local Binder
DispatcherTimer Timer = new DispatcherTimer();
public Fractal_Gen_A()
{
LB.Brush = new SolidColorBrush[Pixel_Max_Width * Pixel_Max_Height];
InitializeComponent();
DataContext = LB;
Set_Up_Binded_Brushes();
worker.DoWork += Worker_Work;
Timer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick);
Timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 300);
}
private void Set_Up_Binded_Brushes()
{
for (int i = 0; i < Pixel_Max_Width *Pixel_Max_Height; i++)
{
LB.Brush[i] = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 0, 0));
}
}
private delegate void UpdateMyDelegatedelegate(int i);
private void UpdateMyDelegateLabel(int i){}
private void Worker_Work(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
try
{
BackgroundWorker Worker = sender as BackgroundWorker;
SolidColorBrush[] Temp_Brush = new SolidColorBrush[Pixel_Max_Height * Pixel_Max_Width];
for (int h = 0; h < Pixel_Max_Height - 1; h++)
{
for (int w = 0; w < Pixel_Max_Width; w++)
{
Dispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal, new Action(() => {
Temp_Brush[((h + 1) * Pixel_Max_Width) + w] = new SolidColorBrush();
Temp_Brush[((h + 1) * Pixel_Max_Width) + w].Color = LB.Brush[(h * Pixel_Max_Width) + w].Color;
}));
}
}
W_R += 23;
for (int w = 0; w < Pixel_Max_Width; w++)
{
W_B += 23 % 255;
W_R += 23 % 255;
Temp_Brush[w].Color = Color.FromRgb(W_R, W_B, W_G);
}
Dispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal, new Action(() => {
Array.Copy(Temp_Brush, 0, LB.Brush, 0, Pixel_Max_Height * Pixel_Max_Width);
}));
UpdateMyDelegatedelegate UpdateMyDelegate = new UpdateMyDelegatedelegate(UpdateMyDelegateLabel);
}
catch { }
}
private void Worker_Done(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
}
private void UserControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
double X_Set = Pixel_Canvas.ActualWidth / Pixel_Max_Width;
double Y_Set = Pixel_Canvas.ActualHeight / Pixel_Max_Height;
for (int h = 0; h < Pixel_Max_Height; h++)
{
for (int w = 0; w < Pixel_Max_Width; w++)
{
Pixel_Color[(h * Pixel_Max_Width) + w] = Color.FromRgb(255, 0, 0);
Pixel[(h * Pixel_Max_Width) + w] = new Rectangle();
Pixel[(h * Pixel_Max_Width) + w].Width = Pixel_Canvas.ActualWidth / Pixel_Max_Width;
Pixel[(h * Pixel_Max_Width) + w].Height = Pixel_Canvas.ActualHeight / Pixel_Max_Height;
Pixel[(h * Pixel_Max_Width) + w].Stroke = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(100, 100, 100)); //Pixel_Color[(h * Pixel_Max_Width) + w]
Pixel[(h * Pixel_Max_Width) + w].StrokeThickness = .5;
Pixel[(h * Pixel_Max_Width) + w].Fill = new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 0, 0)); //Pixel_Color[(h * Pixel_Max_Width) + w]
Canvas.SetLeft(Pixel[(h * Pixel_Max_Width) + w], (X_Set * w) + 0);
Canvas.SetTop(Pixel[(h * Pixel_Max_Height) + w], (Y_Set * h) + 0);
Pixel_Canvas.Children.Add(Pixel[(h * Pixel_Max_Height) + w]);
int Temp_Count = (h * Pixel_Max_Width) + w;
string Temp_Bind = "Brush[" + Temp_Count.ToString() + "]";
Binding Bind = new Binding(Temp_Bind);
Pixel[(h * Pixel_Max_Height) + w].SetBinding(Rectangle.FillProperty, Bind );
// Dispatcher.Invoke(new Action(() => { }));
Timer.Start();
}
}
Timer.Start();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Window pw = new PopUp_Window();
pw.Show();
}
}
基本上,我是用usercontrol来充当 View 的,2个会一直显示,一个在左边,一个在右边。
最佳答案
好的。删除所有代码并重新开始。
如果你正在使用 WPF,你真的需要拥抱 The WPF Mentality
这是你在 WPF 中的做法:
<Window x:Class="MiscSamples.Fractals"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Fractals" Height="300" Width="300">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Cells}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<UniformGrid Rows="{Binding Size}" Columns="{Binding Size}"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Border BorderBrush="Gray" BorderThickness="2">
<Border.Background>
<SolidColorBrush Color="{Binding Color,Mode=OneTime}"/>
</Border.Background>
</Border>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Window>
代码隐藏:
public partial class Fractals : Window
{
public Fractals()
{
InitializeComponent();
DataContext = new FractalViewModel();
}
}
View 模型:
public class FractalViewModel:PropertyChangedBase
{
private ObservableCollection<FractalCell> _cells;
public int Rows { get; set; }
public int Columns { get; set; }
public ObservableCollection<FractalCell> Cells
{
get { return _cells; }
set
{
_cells = value;
OnPropertyChanged("Cells");
}
}
public FractalViewModel()
{
var ctx = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
Task.Factory.StartNew(() => CreateFractalCellsAsync())
.ContinueWith(x => Cells = new ObservableCollection<FractalCell>(x.Result), ctx);
}
private List<FractalCell> CreateFractalCellsAsync()
{
var cells = new List<FractalCell>();
var colors = typeof(Colors).GetProperties().Select(x => (Color)x.GetValue(null, null)).ToList();
var random = new Random();
for (int i = 0; i < 32; i++)
{
for (int j = 0; j < 32; j++)
{
cells.Add(new FractalCell() { Row = i, Column = j, Color = colors[random.Next(0, colors.Count)] });
}
}
return cells;
}
}
数据项:
public class FractalCell:PropertyChangedBase
{
public int Row { get; set; }
public int Column { get; set; }
public Color Color { get; set; }
}
PropertyChangedBase 类:
public class PropertyChangedBase:INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
结果:
ItemsControl
的 UniformGrid 和用于细胞的简单 DataTemplate。File -> New Project -> WPF Application
中,然后亲自查看结果。关于c# - 如何在不同线程上创建用户控件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19394513/
在为 Web 应用程序用例图建模时,为用户可以拥有的每个角色创建一个角色是否更好?或拥有一个角色、用户和一个具有特权的矩阵? guest < 用户 < 版主 < 管理员 1: guest 、用户、版主
我无法使用 Elixir 连接到 Postgres: ** (Mix) The database for PhoenixChat.Repo couldn't be created: FATAL 28P
这个问题已经有答案了: Group by field name in Java (7 个回答) 已关闭 7 年前。 我必须编写一个需要 List 的方法并返回 Map> . User包含 Person
感谢您的帮助,首先我将显示代码: $dotaz = "Select * from customers JOIN contracts where customers.user_id ='".$_SESS
我只想向所有用户中的一个用户显示一个按钮。我尝试了 orderByKey() 但没有成功! 用户模型有 id 成员,我尝试使用 orderByChild("id") 但结果相同! 我什至尝试了以下技巧
我们在工作中从 MongoDB 切换到 Postgres,我正在建立一个 BDR 组。 在这一步,我正在考虑安全性并尽可能锁定。因此,我希望设置一个 replication 用户(角色)并让 BDR
export class UserListComponent implements OnInit{ users; constructor(private userService: UserS
我可以使用 Sonata User Bundle 将 FOS 包集成到 sonata Admin 包中。我的登录功能正常。现在我想添加 FOSUserBundle 中的更改密码等功能到 sonata
在 LinkedIn 中创建新应用程序时,我得到 4 个单独的代码: API key 秘钥 OAuth 用户 token OAuth 用户密码 我在 OAuth 流程中使用前两个。 的目的是什么?最后
所以..我几乎解决了所有问题。但现在我要处理另一个问题。我使用了这个连接字符串: SqlConnection con = new SqlConnection(@"Data Source=.\SQLEX
我有一组“用户”和一组“订单”。我想列出每个 user_id 的所有 order_id。 var users = { 0: { user_id: 111, us
我已经为我的Django应用创建了一个用户模型 class User(Model): """ The Authentication model. This contains the u
我被这个问题困住了,找不到解决方案。寻找一些方向。我正在用 laravel 开发一个新的项目,目前正致力于用户认证。我正在使用 Laravels 5.8 身份验证模块。 对密码恢复 View 做了一些
安装后我正在使用ansible配置几台计算机。 为此,我在机器上本地运行 ansible。安装中的“主要”用户通常具有不同的名称。我想将该用户用于诸如 become_user 之类的变量. “主要”用
我正在尝试制作一个运行 syncdb 的批处理文件来创建一个数据库文件,然后使用用户名“admin”和密码“admin”创建一个 super 用户。 到目前为止我的代码: python manage.
关闭。这个问题是opinion-based 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引文来回答它。 . 已关闭 6 年前。 Improv
我已在 Azure 数据库服务器上设置异地复制。 服务器上运行的数据库之一具有我通过 SSMS 创建的登录名和用户: https://learn.microsoft.com/en-us/azure/s
我有一个 ionic 2 应用程序,正在使用 native FB Login 来检索名称/图片并将其保存到 NativeStorage。流程是我打开WelcomePage、登录并保存数据。从那里,na
这是我的用户身份验证方法: def user_login(request): if request.method == 'POST': username = request.P
我试图获取来自特定用户的所有推文,但是当我迭代在模板中抛出推文时,我得到“User”对象不可迭代 观看次数 tweets = User.objects.get(username__iexact='us
我是一名优秀的程序员,十分优秀!