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通过使用 @property
装饰器,Python 完全消除了对对象属性(有些人可能会说“属性”)的 getter 和 setter 的需要。这使代码更简单,同时在事情确实需要变得更复杂时保持可扩展性。
不过,我想知道以下这种方法的 Pythonic 方法是什么。假设我有以下类(class):
class A(object):
def is_winner(self):
return True # typically a more arcane method to determine the answer
此类方法通常不带参数,也没有副作用。人们可以称这些为谓词。鉴于它们的名字,它们通常与人们可能作为属性(property)存储的东西非常相似。
我倾向于在上面添加一个 @property
装饰器,以便能够将其称为对象属性(即 foo.is_winner
),但是我想知道这是否是标准做法。乍一看,我找不到关于这个主题的任何文档。这种情况有统一的标准吗?
最佳答案
似乎普遍的共识是属性通常被认为是即时的并且几乎可以免费使用,所以如果被装饰为@property 的计算是昂贵的,那么最好缓存结果以供重复使用使用(@Martijn Pieters)或将其保留为方法,因为通常预计方法比属性查找花费更多时间。 PEP 8特别注意:
注意 2:尽管缓存等副作用通常没有问题,但尽量避免功能行为产生副作用。
注意 3:避免将属性用于计算量大的操作;属性符号让调用者相信访问(相对)便宜。
@property 装饰器的一个特殊用例是向类添加一些行为,而不需要类的用户从 foo.bar
引用更改为 foo.bar()
调用——例如,如果您想计算某个属性被引用的次数,您可以将该属性转换为 @property,其中装饰方法在返回请求的数据之前操纵某些状态。
这是原始类的示例:
class Cat(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
# In user code
baxter = Cat('Baxter')
print(baxter.name) # => Baxter
使用@property 装饰器,我们现在可以在不影响用户代码的情况下添加一些底层机制:
class Cat(object):
def __init__(self, name):
self._name = name
self._name_access_count = 0
@property
def name(self):
self._name_access_count += 1
return self._name
# User code remains unchanged
baxter = Cat('Baxter')
print(baxter.name) # => Baxter
# Also have information available about the number of times baxter's name was accessed
print(baxter._name_access_count) # => 1
baxter.name # => 'Baxter'
print(baxter._name_access_count) # => 2
在一些博客文章(1、2)中提到了 @property 装饰器的这种处理方式作为主要用例之一——允许我们最初编写可能的最简单代码,然后再切换当我们需要功能时,转到@propery-decorated 方法。
关于Python:谓词方法作为属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29568304/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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