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所以我正在制作一个 PyGame,棒球从上面掉下来,底部的用户必须接住球。球以随机速度下落,但我很难让球以不同的速度下落。
比如我现在的小球代码是:
def update(self):
if self.is_falling:
"""Move the ball down."""
self.y += random.randint(10, 200) / 100
self.rect.y = self.y
在这里,当我运行程序时,球以不同的速度下落,但几乎没有什么不同。如果我将数字更改为 (10, 20000)/100,那么每个球都会快速下落。会是什么原因呢?似乎随机数不是那么随机。我是不是用错了函数?
我想让每个球以非常不同的速度下落,比如一个很快,另一个很慢。我希望它是随机数,以便用户可以以多种不同的速度播放...
我想知道,是否有随机函数可以设置生成随机数之间的特定间隔?或者我应该尝试不同的方法吗?如果是这样,我应该怎么做?
我是 Python 的初学者,所以如果你能尽可能简单地解释它,那将不胜感激!
最佳答案
如果这是 Python 2 则有问题
random.randint(10, 200) / 100
因为除法将在整数数学中完成。你应该使用
random.randint(10, 200) / 100.
另一个问题是您在每次更新(可能是每一帧)时选择随机步骤,这不会给人一种速度的错觉,但更像是一种随机的颠簸运动。像您现在这样选择随机速度可能会更好,但至少要在几帧甚至整个坠落动画中保持相同速度。
关于Python在特定区间选择随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54834527/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!