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这可能是个菜鸟问题,但在过去的几个小时(或几天)里它一直让我感到困惑...
我在 .NET Framework 4.0 的代码中从 DLL 调用方法
[DllImport("xeneth.dll")]
public static extern ErrorCode XC_GetFrame(Int32 h, FrameType type, ulong ulFlags, IntPtr buff, uint size);
然后在这里使用它:
if (XC_GetFrame(myCam, XC_GetFrameType(myCam), 0, IntPtr.Zero, (uint)fs) != ErrorCode.E_NO_FRAME)
但是,当我在 .NET 4.0 中运行此程序时,出现 P/INVOKE 错误,但是...在 3.5 中运行此程序不会触发此错误。在我和另一个程序员检查了代码之后,我们似乎将其归结为在 4.0 上以不同方式运行的 IntPtr。
我的应用程序需要在 .NET 4.0 中运行,因为应用程序所需的一些功能仅在 4.0 中可用 ...
是否有任何我可能忽略或忘记包含的内容?
非常感谢任何想法!
汤姆
更新:
本地声明:
virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags, void *buffer, unsigned int size)
错误:对 PInvoke 函数“DLLTest!DLLTest.Form1::XC_GetFrameType”的调用使堆栈失衡。这可能是因为托管 PInvoke 签名与非托管目标签名不匹配。检查 PInvoke 签名的调用约定和参数是否与目标非托管签名匹配。
最佳答案
造成这种情况的两个常见原因:
stdcall
。也许 native 代码使用 cdecl
。尝试将 CallingConvention=CallingConvention.Cdecl
添加到 DllImport
属性。不要自欺欺人地说您的代码没问题,因为 .net 3.5 不会引发此错误。 .net 4 中的错误检测更好,这就是为什么您只能在那里看到错误的原因。但是您的代码在所有 .net 版本中都已损坏。
C++ 虚方法的原生定义是:
virtual ErrCode XCamera::GetFrame(FrameType type, unsigned long ulFlags,
void * buffer, unsigned int size);
看起来您正在将对象指针作为 pinvoke 调用中的第一个参数传递。我认为这可行,尽管我不太了解导出时如何处理虚函数以了解这是否是一个问题。大概您已经导出了一个普通的 C 函数来实例化对象。
我看到的另一个问题是,在 Windows 上,C/C++ long
是 32 位。 C# long
是 64 位。这意味着 ulFlags
的正确声明是 C# 代码中的 uint
。
关于c# - 在 .NET 4 中使用 IntPtr 时出现 PInvokeStackImbalance 异常? (适用于 .NET 3.5),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9897863/
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