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c# - 如何找到正在检测 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 的对象?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-30 00:06:56 25 4
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我在脚本中使用 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject,Unity 返回 True,尽管我发誓指针下方没有 UI/EventSystem 对象。

如何找到有关 EventSystem 正在检测的对象的信息?

最佳答案

在你的 update() 中:

 if(Input.GetMouseButton(0))
{
PointerEventData pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointer.position = Input.mousePosition;

List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(pointer, raycastResults);

if(raycastResults.Count > 0)
{
foreach(var go in raycastResults)
{
Debug.Log(go.gameObject.name,go.gameObject);
}
}
}

关于c# - 如何找到正在检测 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject 的对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39150165/

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