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我想使用深度优先和广度优先方法来遍历图形。我以前在一个简单的节点列表上做过这个,但我从来没有用邻接矩阵尝试过,老实说,我什至不知道从哪里开始。
这是我的矩阵:
999999999 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 999999999 0 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 999999999 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 3 3 999999999 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 999999999 0 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 999999999 0 3 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 0 999999999 0 0 3 0 1 0 0 0 0
0 0 0 8 3 3 0 999999999 0 8 8 0 3 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 999999999 0 3 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 3 8 0 999999999 0 0 0 0 3 0
0 0 0 0 0 0 0 8 3 0 999999999 0 0 0 0 3
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 999999999 0 0 1 0
0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 999999999 0 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 999999999 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 1 1 0 999999999 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 1 1 0 999999999
以下是我创建此矩阵的方式 (C#):
private static int[,] CreateMatrix()
{
int A = 0;
int B = 1;
int C = 2;
int D = 3;
int E = 4;
int F = 5;
int G = 6;
int H = 7;
int I = 8;
int J = 9;
int K = 10;
int L = 11;
int M = 12;
int N = 13;
int O = 14;
int P = 15;
int[,] matrix = new int[16, 16];
matrix[A, B] = 1;
matrix[A, C] = 1;
matrix[B, D] = 3;
matrix[B, E] = 1;
matrix[C, D] = 3;
matrix[C, F] = 1;
matrix[D, H] = 8;
matrix[E, G] = 1;
matrix[E, H] = 3;
matrix[F, H] = 3;
matrix[F, I] = 1;
matrix[G, J] = 3;
matrix[G, L] = 1;
matrix[H, J] = 8;
matrix[H, K] = 8;
matrix[H, M] = 3;
matrix[I, K] = 3;
matrix[I, N] = 1;
matrix[J, O] = 3;
matrix[K, P] = 3;
matrix[L, O] = 1;
matrix[M, O] = 1;
matrix[M, P] = 1;
matrix[N, P] = 1;
matrix[B, A] = 1;
matrix[C, A] = 1;
matrix[D, B] = 3;
matrix[E, B] = 1;
matrix[D, C] = 3;
matrix[F, C] = 1;
matrix[H, D] = 8;
matrix[G, E] = 1;
matrix[H, E] = 3;
matrix[H, F] = 3;
matrix[I, F] = 1;
matrix[J, G] = 3;
matrix[L, G] = 1;
matrix[J, H] = 8;
matrix[K, H] = 8;
matrix[M, H] = 3;
matrix[K, I] = 3;
matrix[N, I] = 1;
matrix[O, J] = 3;
matrix[P, K] = 3;
matrix[O, L] = 1;
matrix[O, M] = 1;
matrix[P, M] = 1;
matrix[P, N] = 1;
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
for (int j = 0; j < 16; j++)
{
if (matrix[i, j] == 0)
matrix[i, j] = 0;
if (i == j)
matrix[i, j] = 999999999;
}
}
return matrix;
}
如有任何帮助,我们将不胜感激!
这个矩阵表示的图:
最佳答案
计算机科学中的每个问题除了一个都可以通过添加更多抽象来解决。
首先以尽可能抽象的方式编写广度优先遍历:
void BreadthFirstTraversal(Graph graph, Vertex start)
{
/* A miracle happens */
}
我们有一个方法可以完成我们想要的。除了它还没有写。所以用稍微少一些抽象来写它:
void BreadthFirstTraversal(Graph graph, Vertex start)
{
/* make a queue of vertices */
/* make a mark set of vertices */
/* enqueue and mark start */
/* while the queue is not empty */
/* dequeue a vertext */
/* enqueue and mark all the unmarked neighbours of the vertex */
}
继续前进,消除越来越多的抽象。
void BreadthFirstTraversal(Graph graph, Vertex start)
{
var queue = new VertexQueue();
var markSet = new VertexMarkSet();
queue.Enqueue(start);
markSet.Add(start);
while(queue.NotEmpty())
{
var vertex = queue.Dequeue();
foreach(Vertex neighbour in graph.ListNeighbours(vertex))
{
if (!markSet.Contains(neighbour))
{
markSet.Add(neighbour);
queue.Enqueue(neighbour);
}
}
}
}
好的,现在您已经有了适用于任何图的算法,无论其内部表示是什么。所以你所要做的就是写 ListNeighbours(Vertex)
你就完成了。 (假设您已经知道如何编写队列和集合,或者愿意使用基类库附带的类型。)您打算如何做到这一点?
你看到我在那里是如何使用抽象的了吗?我真的不在乎它是邻接矩阵还是邻接表,我只关心该图为我提供了给我一个顶点的邻居的服务。
那么,你打算怎么写ListNeighbours(Vertex)
给定你的邻接矩阵?
两种可能的调查解决方案:
制作Graph.ListNeighbours(Vertex)
方法返回 List<Vertex>
.构建列表并分发。
让它返回IEnumerable<Vertex>
并使用 yield return
产生一系列相邻顶点。
更新:好的,那么我们实际上如何从邻接矩阵中生成一系列邻居?
假设每个顶点都有编号,所以 Vertex
真的是int
;传统上,这就是邻接矩阵的处理方式。我们想要接收一个顶点——一个整数——并返回一个顶点序列,这些顶点是它的邻居。
我们有一个数组,其属性为 array[i, j]
如果顶点 j
非零是顶点 i
的邻居.
再次,从抽象开始,朝着实现的方向努力:
public List<int> ListNeighbours(int vertex)
{
/* a miracle happens */
}
我们需要做什么才能让奇迹发生?
public List<int> ListNeighbours(int vertex)
{
/* create a new list */
/* for each vertex j in the graph */
/* if j is a neighbour of i then add it to the list */
/* return the list */
}
或者,您可以使用 yield return
创建序列:
public IEnumerable<int> ListNeighbours(int vertex)
{
/* for each vertex j in the graph */
/* if j is a neighbour of i then yield return j */
}
yield return
迭代器往往更简单,但新手程序员通常很难确定控制流。 尝试用两种方式编写,看看效果如何。
关于c# - 遍历以邻接矩阵表示的图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15312273/
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