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请考虑两个限制-
我在几个类中定义了 MyProperty。
class A
{
public string MyProperty { get; set; }
}
class B
{
public string MyProperty { get; set; }
}
class C
{
public string MyProperty { get; set; }
}
方法 FooEventHandler 会为其接收的所有参数更新此属性。
public object FooEventHandler(object obj)
{
object toReturn = null;
if (obj.GetType() == typeof(A))
{
(obj as A).MyProperty = "updated";
toReturn = obj;
}
else if (obj.GetType() == typeof(B))
{
(obj as B).MyProperty = "updated";
toReturn = obj;
}
else if (obj.GetType() == typeof(C))
{
(obj as C).MyProperty = "updated";
toReturn = obj;
}
return toReturn;
}
然后 FooEventHandler 就这样被反复调用 -
static void Main(string[] args)
{
Program program = new Program();
A objA = new A();
program.FooEventHandler(objA);
B objB = new B();
program.FooEventHandler(objB);
C objC = new C();
program.FooEventHandler(objC);
}
考虑到上述两个一般限制,请提出一种删除 Foo 中冗余代码的方法。
更准确地说,我在 WCF 中使用 ParameterInspector 时遇到过这个问题。我正在尝试修改此处拦截的所有请求的属性,并且不得不根据 operationName 编写 Switch Case。
上面说的A, B, C, D类就是代理。所以一开始不想修改它们。由于更新服务引用将覆盖我的界面更改。
public object BeforeCall(string operationName, object[] inputs){
// update inputs[0] properties
}
感谢您的帮助。
最佳答案
您实际上可以让您的类实现一个接口(interface),以使其更易于使用。关键是生成的服务引用类是部分
,这意味着您可以在单独的文件中执行此操作,重新生成代码时不会覆盖该文件:
namespace ServiceReferenceNamespace {
public partial class A : IMyProperty { }
public partial class B : IMyProperty { }
public partial class C : IMyProperty { }
}
IMyProperty
是:
public interface IMyProperty { string MyProperty { get; set; } }
然后您可以更改您的FooEventHandler
方法以获取一个IMyProperty
,或者获取一个object
并检查obj is IMyProperty
(或使用as
,所以检查只进行一次)。这让您可以简单地使用该属性,没有任何反射或动态复杂性以及这些方法的运行时性能影响。
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