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我正在处理 VS2010 和 VS2012 项目的解决方案。
VS2010 项目调用 VS2012 中的函数,反之亦然。起初这很好用,但是当我还需要在两个项目之间共享变量时,我注意到变量似乎没有相同的内存对齐方式,并且每个项目对相同内存地址的解释不同。
更新:它似乎只在使用 STL 容器 时发生,其他不包含 std::的结构和类工作正常。
为了说明问题,以下代码在不同的 Visual Studio 版本上运行时应该产生不同的结果。
#include <string>
#include <vector>
int main()
{
int stringSize = sizeof(std::string); // Yelds 32 on VS2010, 28 on VS2012
int intVectorSize = sizeof(std::vector<int>); // Yelds 20 on VS2010, 16 on VS2012
return 0;
};
将两个项目更新到同一版本对我来说不可能,因为我有一些与每个版本相关的依赖项。
有人知道解决方案或绕过问题的方法吗?
我会尽快将这两个项目升级到 VS2012 编译器,但现在我正在寻找一个快速而肮脏的解决方案,这样我就可以继续工作了。由于它似乎只出现在 STL 容器中,是否可以在所有项目中使用旧版本的库?还是有可能愚弄编译器?也许改变填充大小?
此外,std::vector 中的第一个 元素似乎没有问题,只有 vector 中的后续 元素似乎被打乱 . (见图片。)
调试 2010 年和 2012 年编译的“main.cpp”中的“Fetched”变量的图像。
有人要我澄清共享变量的方式。
我们正在 VS2012 编译模式下将第一个项目编译成 DLL,然后尝试在 VS2010 中访问该项目。
这里有一些代码可以重现问题。如果您想自己尝试,可以下载完整的 VS2012 解决方案 here .
此代码使用VS2012编译成DLL。
DllExport.h
#ifdef DLLHELL_EX
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#include <vector>
#include <string>
class DLL_API Foo
{
public:
Foo();
~Foo();
std::vector<std::string>* exposedMember;
};
DllExport.cpp
#include "DllExport.h"
Foo::Foo()
{
// Create member
exposedMember = new std::vector<std::string>();
// Fill member with juicy data
for(int i=0; i<5; i++)
exposedMember->push_back("Fishstick");
}
Foo::~Foo()
{
// Clean up behind ourselves like good lil' programmers
delete exposedMember;
}
此代码使用DLL,使用VS2010编译。
main.cpp
#include "DllExport.h"
int main()
{
// Creating class from DLL
Foo bar;
// Fetching "exposedMember" from class
std::vector<std::string>* member = bar.exposedMember;
return 0;
}
DLL 是使用 this 创建的教程
最佳答案
绝对不应该混合来自不同运行时版本的类型。即使它们的大小相同,它们也可能将变量存储在不同的位置,或者某些算法可能会略有不同。即使类型完全相同,不同的编译器也可能选择以不同方式表示它们。
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关于c++ - Visual Studio 2010 和 2012 中 STL 容器字节大小的差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14090341/
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