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c# - 用于开发 OpenGL 3D 应用程序(不是游戏)的 C++ 与 C#

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:52:45 27 4
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我有一个为大学制作 3D 应用程序的项目,该应用程序执行以下操作:

  1. 一个真实的物理对象在其上带有记录硬件(3 轴加速度计和陀螺仪)的轨迹上行进
  2. 我的应用从文件中获取存储的信息,并在窗口中生成 3D 模型,重现真实物体在表面上的轨迹 - 就像立方体在 3D 空间中移动和旋转。

通过搜索网络和询问 friend ,我发现我应该使用 OpenGL(因为该应用程序应该可以在一段时间后在手持设备上使用)。 问题是我应该使用哪种语言 - C# 还是 C++?我知道对于游戏来说,C++ 是首选(速度更快,资源便宜),但由于这个应用程序更像是(如果不完全是)一部 3D 短片,长度不超过 2-3 分钟,纹理和对象较少,将真的有区别吗?

在最近的项目中,我更习惯于使用 C#,现在当我试图回到 C++ 时,我发现它非常困难。所以我确实更喜欢 C#,但如果 C++ 的好处是值得的,我会重新使用它。另一方面,我对 OpenGL 很陌生,其中的概念让我很头疼。

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