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读完后:
Is the practice of returning a C++ reference variable, evil?
和其他一些引用资源,我想知道这样的事情是否可以,或者我应该返回一个指针吗?
#include <iostream>
class engine
{
public:
int cc;
};
class car
{
protected:
engine eng;
public:
car (void) : eng()
{
eng.cc = 500;
}
const engine& get_engine(void) const
{
return eng;
}
};
int main (void)
{
car c = car();
engine en = c.get_engine();
std::cout << en.cc << std::endl;
}
还有:
如果我换行会有什么不同
engine en = c.get_engine();
到
engine&en = c.get_engine();
两者都编译并给出相同的输出,但是否存在任何细微/不那么细微的差异?
编辑:正如来自莫斯科的 Vlad 所指出的,最后一个应该是 const engine& en = c.get_engine();
。
最佳答案
答案取决于您要建模的内容:
当然,这些只是现实中的模型——在现实中,没有引擎的汽车和没有引擎的汽车都存在。如果合适,您甚至可以在汽车之间更换发动机。但是,将现实建模到这个级别需要您付出更多的努力,因此您需要决定您的模型能走多远。
engine en = c.get_engine();
和 engine &en = c.get_engine();
的区别在于第一个表达式复制了 c
的引擎,而第二个引用引擎。除此之外,这意味着对引擎拷贝的操作不会自动反射(reflect)在原始引擎中,因为它们不是同一个对象。另一个结果是拷贝在删除汽车后仍然存在,而引用则不然。
关于c++ - 返回对数据成员的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23480092/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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