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我又回到了 Unity。我曾经使用 Unity 4 来创建我的关卡,在那里我可以从我的枪中射出实时灯光。我也使用 Probuilder 来创建我的场景,并且有很多汽车和巡逻 guard 。而且很顺利。
我尝试使用 Unity 5 创建我的新游戏,一切看起来都很棒。光反射看起来棒极了。但是我意识到,当我尝试烘焙我的场景时,到目前为止,该场景由 3 个房间和一个走廊组成,由 probuilder 制作,似乎需要很长时间才能烘焙,而且我烘焙的灯光似乎没有烘焙到 Probuilder 网格上。我有一个实时定向灯、一个混合点光源和一个实时聚光灯。
我得到了大约 300 个 setpasses,大约 120k verts from a small level 和大约 30-40 fps。使用遮挡剔除。
我不明白 Unity 5 的光照现在是如何工作的,它令人沮丧。所有实时GI。我可以在这里得到一些帮助吗?
最佳答案
如果您想使用实时 GI(预计算),您需要做的就是使用实时/混合光并在 Ligthing 配置上启用实时全局照明。
混合灯会烘烤静态对象(确保您的 probuilder 模型设置为静态)。
关于c# - 使用 Probuilder 的 Unity 5 光照/光照贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34412936/
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