- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
考虑以下简单程序:
var dblMax = Double.MaxValue;
var result = (dblMax * 1000) / 1800;
Console.WriteLine(result);
当我在 Debug模式下构建它并运行 (Ctrl+F5) 或调试 (F5) 时,它会打印 9.987140856842E+307
。
当我切换到 Release 模式并运行 (Ctrl+F5) 它时,它会打印 8
表示无穷大。
我知道这种差异是由于在 Release模式下进行的一些编译器优化造成的。
但是,如果我在 Release模式下调试 (F5) 相同的构建,它会再次打印 9.987140856842E+307
!
我正在调试的事实如何改变计算结果?
编辑:
我不问为什么 Debug模式和 Release模式会产生不同的结果。我想知道为什么 Release模式会根据我是否调试 (F5) 或不调试 (Ctrl+F5) 产生不同的结果。
最佳答案
调试 JITter 时表现不同。
一方面,在许多情况下,局部变量的生命周期会发生变化以便于检查。考虑在计算期间使用变量后设置断点。如果 JITter 知道变量不会在表达式之后使用,并且它不会延长变量的生命周期,那么您最终可能无法查看该变量,这是调试的核心功能。
JITer 非常清楚什么时候变量仍然有用。如果在此期间有一个寄存器可用,它可能最终会使用该寄存器来存储变量。
但是,在附加调试器的情况下,它可能会决定改用内存位置,因为生命周期发生了很大变化,以至于该部分代码无法使用寄存器。
CPU 的浮点寄存器比相应的浮点存储格式精度更高,这意味着一旦你将一个值从寄存器中提取到内存中,或者只是一直存储在内存中,你会体验到较低的精度。
RELEASE 和 DEBUG 构建之间的差异最终会决定这些事情,调试器的存在也是如此。
此外,不同的 .NET 运行时版本之间可能存在差异,这可能会影响这一点。
正确编写浮点代码需要深入了解您正在尝试做什么以及机器和平台的各个部分将如何干扰。我会尽量避免编写这样的代码。
关于c# - (如何)调试会改变程序的工作流程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43255988/
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
首先是一些背景;我们正在开发一个数据仓库,并对我们的 ETL 过程使用哪些工具进行一些研究。该团队非常以开发人员为中心,每个人都熟悉 C#。到目前为止,我已经看过 RhinoETL、Pentaho (
我需要具有管理员权限的进程。从this问题和答案来看,似乎没有比启动单独进程更好的方法了。因为我宁愿有一个专用于该过程的过程,而不是仅为此方法在第二个过程中启动我的原始应用程序–我以为我会在VS201
我有这个函数来压平对象 export function flattenObject(object: Object, prefix: string = "") { return Object.key
我正在开发一个基于java的Web应用程序,它要求我使用来自SIP( session 启动协议(protocol))消息的输入生成序列图。我必须表示不同电话和相应服务器之间的调用流程。我可以利用任何工
这是我的代码: Process p=Runtime.getRuntime().exec("something command"); String s; JFrame frame = new JFram
我对 istio 的 mTLS 流程有点困惑。在bookinginfo 示例中,我看到服务通过http 而不是https 进行调用。如果服务之间有 mTLS 那么服务会进行 http 调用吗? 是否可
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
之前做过一个简单的纸牌游戏,对程序的整体流程有自己的想法。我最关心的是卡片触发器。 假设我们有一张名为“Guy”的牌,其效果为“每当你打出另一张牌时,获得 2 点生命”。我将如何将其合并到我的代码中?
我有 4 个 Activity 。 A、B、C 和 D。 用户可以从每个 Activity 开始任何 Activity 。 即 Activity A 有 3 个按钮来启动 B、C 和 D。以同样的方式
我做了一个简单的路由器类,简化后看起来像这样 // @flow import { Container } from 'unstated' type State = { history: Objec
我有两个 Activity ,比如 A1 和 A2。顺序为 A1->A2我从 A1 开始 A2 而没有在 A1 中调用 finish() 。在 A2 中按下后退按钮后,我想在 A1 中触发一个功能。但
我正在考虑在我的下一个项目中使用 BPEL。我试用了 Netbeans BPEL 设计器,我对它很满意。但在我决定使用 BPEL 之前,我想知道它对测试驱动开发的适用程度。不幸的是,我对那个话题知之甚
我需要将两个表格堆叠在一起,前后都有内容。我无法让后面的内容正常流动。堆叠的 table 高度可变。 HTML 结构: ... other content ...
我是 Hibernate 的新手。我无法理解 Hibernate 的流程。请澄清我的疑问。 我有“HibernateUtil.java ”和以下语句 sessionFactory = new Anno
早上好 我开始使用 Ruby,想创建一个小工具来获取我的公共(public) IP 并通过电子邮件发送。我遇到了字符串比较和无法处理的 if/else block 的基本问题。 代码非常简单(见下文)
我目前正尝试在我的团队中建立一个开发流程并阅读有关 GitFlow 的信息。它看起来很有趣,但我可以发现一些问题。 让我们假设以下场景: 我们完成了 F1、F2 和 F3 功能,并将它们 merge
我已经使用 git flow 有一段时间了。我很想了解一个特定的用例。 对于我的一个项目,我有一张新网站功能的门票。此工单取决于许多子任务。我想为主工单创建一个功能分支,然后为每个子任务创建一个脱离父
简介 "终结"一般被分为确定性终结(显示清除)与非确定性终结(隐式清除) 确定性终结主要 提供给开发人员一个显式清理的方法,比如try-finally,using。
你怎么知道在一个程序中已经发现并解决了尽可能多的错误? 几年前我读过一篇关于调试的文档(我认为这是某种 HOWTO)。其中,该文档描述了一种技术,其中编程团队故意将错误添加到代码中并将其传递给 QA
我是一名优秀的程序员,十分优秀!