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Unity 中包含大约 7 个 Sprites,可在您创建 UI 时使用。我想通过代码访问这些。这些包括 UISprite、UIMask、旋钮、背景等,如下面的屏幕截图中圈出的。
我深入研究了 UI 源代码,发现它们的所有位置都在 MenuOptions.cs
中声明。脚本。
private const string kStandardSpritePath = "UI/Skin/UISprite.psd";
private const string kBackgroundSpritePath = "UI/Skin/Background.psd";
private const string kInputFieldBackgroundPath = "UI/Skin/InputFieldBackground.psd";
private const string kKnobPath = "UI/Skin/Knob.psd";
private const string kCheckmarkPath = "UI/Skin/Checkmark.psd";
private const string kDropdownArrowPath = "UI/Skin/DropdownArrow.psd";
private const string kMaskPath = "UI/Skin/UIMask.psd";
在编辑器中,我能够使用 GetBuiltinExtraResource 函数检索它们:
Sprite img = UnityEditor.AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>("UI/Skin/InputFieldBackground.psd");
Debug.Log(img); //NOT NULL
不幸的是,AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource
来自 UnityEditor
命名空间,无法在构建或独立程序中使用。它甚至无法编译。
我尝试将 Resources.GetBuiltinResource
用于构建和独立,但它始终返回 null
。它找不到内置 Sprite 。
UnityEngine.Object img = Resources.GetBuiltinResource(typeof(UnityEngine.Object), "UI/Skin/InputFieldBackground.psd");
Debug.Log(img); NULL
尝试了 typeof(Sprite)
而不是 typeof(UnityEngine.Object)
但也失败了。
如何在独立构建而不是编辑器中访问这些内置 Sprite ?
注意:
我不想使用预制件或公共(public)变量来执行此操作,这需要先手动执行操作。这是我目前已经在做的方式。我只想访问已打包在构建中的内置 Sprite 。
最佳答案
嗯...只是复制。只有七个文件,将它们复制到 Resources/Textures(如果必须的话,请制作它)然后用以下方式调用它们:
Sprite knob = Resources.Load<Sprite>("Textures/Knob.psd") as Sprite;
这将是简单的方法..但是为了好玩让我们看看这个
static void CreateMaterial()
{
// Create a simple material asset
Material material = new Material(Shader.Find("Specular"));
AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");
// Add an animation clip to it
AnimationClip animationClip = new AnimationClip();
animationClip.name = "My Clip";
AssetDatabase.AddObjectToAsset(animationClip, material);
// Reimport the asset after adding an object.
// Otherwise the change only shows up when saving the project
AssetDatabase.ImportAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(animationClip));
// Print the path of the created asset
Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetPath(material));
}
我在统一文档中找到了它。现在我知道它在谈论一种 Material ......但在我看来你可以手动将有问题的 Sprites 添加到你的 Assets 中,这样可以确保它们被引用并将包含在构建中。
关于c# - 通过代码检索内置的 UI Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47638453/
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