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c++ - VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE 是什么意思

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 23:49:16 29 4
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我知道 VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLEstruct object##_T *objectuint64_t object,具体取决于架构。

理解的是为什么使用它以及它有什么好处和/或效果。

例如,如果我想从我的 VkShaderModule 获取 pCode,为什么我不能直接访问 myShaderModule.pCode

最佳答案

在许多领域,Vulkan API 实现了不透明的句柄。从本质上讲,这意味着实现者几乎可以做任何他们想做的事情,并且在对象的内存布局甚至句柄是一个真正的指针方面不受任何与客户端的约束。

如果您想从VkShaderModule 中获取pCode,我建议您在创建它时自己存储它,而不是依赖实现来为您存储它。

Vulkan 的目的是消除图形 API 的负担并消除膨胀。存储用户提供的数据并提供 API 来获取所述用户数据是膨胀的。如果你想保留这些东西,请将 VkShaderModules 映射到你想从 VkShaderModuleCreateInfo 中保留的任何参数。

关于c++ - VK_DEFINE_NON_DISPATCHABLE_HANDLE 是什么意思,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43741998/

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