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我正在尝试将 readonly struct
传递给带有 in
修饰符的方法。当我查看生成的 IL 代码时,似乎生成了只读结构的防御性副本。
只读结构
定义为
public readonly struct ReadonlyPoint3D
{
public ReadonlyPoint3D(double x, double y, double z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
public double X { get; }
public double Y { get; }
public double Z { get; }
}
接受 ReadonlyPoint3D
的方法
private static double CalculateDistance(in ReadonlyPoint3D point1, in ReadonlyPoint3D point2)
{
double xDifference = point1.X - point2.X;
double yDifference = point1.Y - point2.Y;
double zDifference = point1.Z - point2.Z;
return Math.Sqrt(xDifference * xDifference + yDifference * yDifference + zDifference * zDifference);
}
以及我调用此方法的方式:
static void Main(string[] args)
{
var point1 = new ReadonlyPoint3D(0, 0, 0);
var point2 = new ReadonlyPoint3D(1, 1, 1);
var distance = CalculateDistance(in point1, in point2);
}
如果我查看为 CalculateDistance
方法调用生成的 IL,我会看到 ReadonlyPoint3D
实例是 passed by reference :
IL_0045: ldloca.s point1
IL_0047: ldloca.s point2
IL_0049: call float64 CSharpTests.Program::CalculateDistance(valuetype CSharpTests.ReadonlyPoint3D&, valuetype CSharpTests.ReadonlyPoint3D&)
IL_004e: stloc.2 // distance
但是,CalculateDistance
方法的 IL 似乎复制了 point1
和 point2
参数:
// [25 9 - 25 10]
IL_0000: nop
// [26 13 - 26 54]
IL_0001: ldarg.0 // point1
IL_0002: call instance float64 CSharpTests.ReadonlyPoint3D::get_X()
IL_0007: ldarg.1 // point2
IL_0008: call instance float64 CSharpTests.ReadonlyPoint3D::get_X()
IL_000d: sub
IL_000e: stloc.0 // xDifference
// the resit is omitted for the sake of brevity, essentially same code repeated for Y & Z
CalculateDistance
方法生成的 IL 中的
ldarg.0
& ldarg.1
让我认为 point1
的副本& point2
已完成。我期望在这里看到的是 ldloca.s
指令,我认为这意味着加载 point1
和 point2
的地址。
我的理解是否正确,制作了防御副本?或者我对 IL 代码的解释是错误的?
我正在使用 .NET Core 2.1 和 C# 7.3
编辑
根据 Microsoft 文档,使用 in
修饰符传递的可变结构将具有 defensive copies created .
如果我定义可变结构
public struct MutablePoint3D
{
public MutablePoint3D(double x, double y, double z)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Z = z;
}
public double X { get; set; }
public double Y { get; set; }
public double Z { get; set; }
}
并用 in
传递它
private static double CalculateDistance(in MutablePoint3D point1, in MutablePoint3D point2)
{
double xDifference = point1.X - point2.X;
double yDifference = point1.Y - point2.Y;
double zDifference = point1.Z - point2.Z;
return Math.Sqrt(xDifference * xDifference + yDifference * yDifference + zDifference * zDifference);
}
我可以看到生成的 IL 代码类似于 readonly struct
生成的代码:
// [26 13 - 26 54]
IL_0001: ldarg.0 // point1
IL_0002: call instance float64 CSharpTests.MutablePoint3D::get_X()
IL_0007: ldarg.1 // point2
IL_0008: call instance float64 CSharpTests.MutablePoint3D::get_X()
IL_000d: sub
IL_000e: stloc.0 // xDifference
// the resit is omitted for the sake of brevity
另一个观察是,如果我从接受 ReadonlyPoint3D
的 CalculateDisctance
方法中删除 in
修饰符,生成的 IL 代码就是我所期望的
// [35 13 - 35 54]
IL_0001: ldarga.s point1
IL_0003: call instance float64 CSharpTests.ReadonlyPoint3D::get_X()
IL_0008: ldarga.s point2
IL_000a: call instance float64 CSharpTests.ReadonlyPoint3D::get_X()
IL_000f: sub
IL_0010: stloc.0 // xDifference
但这似乎并不对应the suggestion in Microsoft Docs
编辑 2
正如@PetSerAl 在评论中所建议的那样,sharplab.io produces different IL对于这段代码。差异 - 仅针对 CalculateDistance(in MutablePoint3D point1, in MutablePoint3D point2)
看到的 ldobj
指令将解释防御复制仅针对这种情况完成。
但是,问题中发布的 IL 指令取自 ReSharper 的 IL Viewer,并由 ILDASM.exe 工具(用于发布配置,如 sharplab.io)验证。所以我不确定这种差异从何而来以及哪些输出值得信任。
最佳答案
可以在 related GitHub issue 上找到长篇讨论.
本质上这是一个 Roslyn bug已修复,最新版本的 VS 2019(16.2 及更高版本)已修复。
关于c# - 这是传递给带有 in 关键字的方法的只读结构的防御副本吗,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57126134/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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