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Regardless of the interop technique used, special transition sequences, called thunks, are required each time a managed function calls an unmanaged function and vice versa. These thunks are inserted automatically by the Visual C++ compiler, but it is important to keep in mind that cumulatively, these transitions can be expensive in terms of performance.
然而,CLR 肯定会一直调用 C++ 和 Win32 函数。为了处理文件/网络/窗口和几乎任何其他东西,必须调用非托管代码。它是如何摆脱分块惩罚的?
这是一个用 C++/CLI 编写的实验,可能有助于描述我的问题:
#define REPS 10000000
#pragma unmanaged
void go1() {
for (int i = 0; i < REPS; i++)
pow(i, 3);
}
#pragma managed
void go2() {
for (int i = 0; i < REPS; i++)
pow(i, 3);
}
void go3() {
for (int i = 0; i < REPS; i++)
Math::Pow(i, 3);
}
public ref class C1 {
public:
static void Go() {
auto sw = Stopwatch::StartNew();
go1();
Console::WriteLine(sw->ElapsedMilliseconds);
sw->Restart();
go2();
Console::WriteLine(sw->ElapsedMilliseconds);
sw->Restart();
go3();
Console::WriteLine(sw->ElapsedMilliseconds);
}
};
//Go is called from a C# app
结果(始终如一):
405 (go1 - pure C++)
818 (go2 - managed code calling C++)
289 (go3 - pure managed)
为什么 go3 比 go1 快有点神秘,但这不是我的问题。我的问题是我们从 go1 和 go2 看到 thunking 惩罚增加了 400 毫秒。 go3 是如何摆脱这种惩罚的,since it calls C++进行实际计算?
即使这个实验由于某种原因无效,我的问题仍然存在 - CLR 每次调用 C++/Win32 时真的有一个 thunking 惩罚吗?
最佳答案
基准测试是一门魔法,你在这里得到了一些误导性的结果。运行发布版本非常重要,如果你做对了那么你现在会注意到 go1() 不再需要任何时间。 native 代码优化器对此有特殊的了解,如果您不使用它的结果,它就会完全消除它。
您必须更改代码才能获得可靠的结果。首先在 Go() 测试体周围放一个循环,至少重复 20 次。这消除了抖动和缓存开销,并有助于查看大的标准偏差。将 REPS 设为 0,这样您就不必等待太久。支持工具 > 选项 > 调试 > 常规,取消选中“抑制 JIT 优化”。更改代码,我建议:
__declspec(noinline)
double go1() {
double sum = 0;
for (int i = 0; i < REPS; i++)
sum += pow(i, 3);
return sum;
}
请注意 sum 变量如何强制优化器保持调用,使用 __declspec 可防止删除整个函数并避免污染 Go() 主体。对 go2 和 go3 做同样的事情,使用 [MethodImpl(MethodImplOptions::NoInlining)]。
我在笔记本电脑上看到的结果:x64:75、84、84,x86:73、89、89 +5/-3 毫秒。
三种不同的机制在起作用:
关于c# - CLR 在调用 C++ 函数时如何避免 thunking?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51807211/
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