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我们有一个异常类的层次结构 - 有一个 GenericException
类和许多从它派生的类。 GenericException
是多态的 - 它有一个虚拟析构函数。
其中一个派生类是 FileException
抛出以指示在处理文件系统对象时出现错误。 FileException
具有 GetErrorCode()
方法,该方法返回指示实际出错的代码。
层次结构已经存在,我无法更改它,所以这是不可能的。
异常是从我们无法控制的代码中抛出的,它们总是用 new 关键字抛出,所以我们只能通过指针捕获它们——这也是不可能的。
现在我遇到这样一种情况,一组语句可以生成一个异常,该异常肯定是从 GenericException
派生的。如果它是 FileException
并且 错误情况的类型是“找不到文件”,我什么都不做,否则我想显示一条错误消息,然后我考虑无论如何都会处理异常。
我有两个选择 - 要么:
} catch( GenericException* e ) {
FileException* fileException = dynamic_cast<FileException*>( e );
if( fileException == 0 || fileException->GetErrorCode() != FileNotFound ) {
ShowMessage( e );
}
delete e;
}
或者这个:
} catch( FileException* e ) {
if( fileException->GetErrorCode() != FileNotFound ) {
ShowMessage( e );
}
delete e;
} catch( GenericException* e ) {
ShowMessage( e );
delete e;
}
我更喜欢第一个,因为它减少了代码重复。但我听说,由于 C++ 允许选择性捕获 block (如第二个选项),我不应该使用 dynamic_cast
- 选择性捕获 block 不需要它。
哪个选项更好?此处不是第一个选项的原因可能是什么?
最佳答案
你永远不应该扔指针。始终抛出值并通过 const 捕获引用。几乎不可能正确地清除动态分配的异常对象。
为了回答您的问题,我个人不相信有复杂的异常层次结构。如果您需要对异常执行条件处理,则需要在离抛出点更近的地方处理异常,在那里您拥有比当前似乎正在做的更多的上下文信息。
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