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我一直在研究这个插件系统。我以为我通过了设计并开始实现。现在我想知道我是否应该重新审视我的设计。我的问题如下:
目前在我的设计中我有:
接口(interface)类 FileNameLoader
用于加载我的应用程序需要加载的所有共享库的名称。即加载目录中的所有文件、加载 XML 文件中指定的所有文件、加载用户输入的所有文件等。
实际加载共享对象的接口(interface)类 LibLoader
。此类仅负责在指定文件名后加载共享对象。加载共享库可能需要多种方式。即使用 RTLD_NOW
/RTLD_LAZY
....,检查 lib 是否已经加载等。
一个 ABC 插件
,它在提供句柄后将我需要的函数从句柄加载到库。这有很多方式可以改变。
一个接口(interface)类 PluginFactory
,它创建 Plugin
。
一个 ABC PluginLoader
,它是管理一切的母类。
现在,我的问题是我觉得 FileNameLoader
和 LibLoader
可以放在 Plugin
中。但这意味着如果有人只想将 RTLD_NOW
更改为 RTLD_LAZY
,他将不得不更改 Plugin
类。另一方面,我觉得这里的课太多了。请提供一些意见。如果需要,我可以发布接口(interface)代码。提前致谢。
编辑:
经过深思熟虑,我得出的结论是接口(interface)越多越好(至少在我的场景中是这样)。假设FileNameLoader
有x
个实现,LibLoader
有y
个实现,z
个实现插件
。如果我将这些类分开,我必须编写 x + y + z
实现类。然后我可以将它们组合起来以获得任何可能的功能。另一方面,如果所有这些接口(interface)都在 Plugin
类中,我将不得不编写 x*y*z
实现类来获得所有可能的更大的功能比 x + y + z
假设接口(interface)至少有 2 个实现。这只是它的一方面。另一个好处是,接口(interface)越多,接口(interface)的用途越清晰。至少我是这么认为的。
最佳答案
我的 C++ 项目通常由实现一个或多个接口(interface)的对象组成。
我发现这种方法有以下效果:
传递接口(interface)指针的好处是您只公开其他对象所需的功能。
COM 大量使用接口(interface),因为其模块化设计对 IPC(进程间通信)很有用,可促进代码重用并实现向后兼容性。
Microsoft 广泛使用 COM 并将其操作系统和最重要的 API(DirectX、DirectShow 等)基于 COM,出于这些原因,虽然它不是最容易获得的技术,但 COM 不会很快消失。
这些对您自己的程序有帮助吗?由你决定。如果您要将大量代码转换为 COM 对象,这绝对是正确的方法。
您通过我提到的接口(interface)获得的其他好处 - 自行判断它们对您的用处。就我个人而言,我发现接口(interface)是必不可少的。
关于c++ - 有很多接口(interface)好还是只有一个接口(interface)好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3958978/
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