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我从 BRUCE ECKEL'S THINKING IN C++ 中读到了以下语句
1.Access specifier are part of structure and do not affect the object
created from "structure
疑问:我们知道访问 block 不是连续存储的,是不是访问说明符改变了对象在内存中的布局方式
2.All of the access specification information disappear before the program is run
(during compilation).In a running program,object become the "region of storage"
and nothing more..thus we can break all the rules and access the memory directly
as you can in c
疑惑:是不是也可以直接访问private成员呢?请帮我理解上面的说法
3.c++ is design to be pragmatic, not to aspire to abstract deal
疑惑:务实是什么意思?
最佳答案
1) Access specifier are part of structure and do not affect the object created from "structure"
实际上错误的是,同一访问特定(public
、protected
或 private
)中数据成员的顺序(在布局中)是由它们在代码中的顺序决定,但是没有为具有不同说明符的数据成员指定顺序。
class Foo
{
public:
int a;
int b;
protected:
int c;
int d;
};
我们唯一知道的是 a
必须在 b
之前,而 c
必须在 d
之前。 abcd
、acbd
、acdb
、cabd
、cadb
和 cdab
都是可能的。
2) All of the access specification information disappear before the program is run (during compilation).In a running program,object become the "region of storage" and nothing more.. thus we can break all the rules and access the memory directly as you can in c
这些信息仅在编译期间使用,但编译是生成运行代码的过程。因此,编译可确保您不会访问 private
成员。但是,由于允许直接内存操作,如果您愿意,您可以有效地访问 private
成员或函数,尝试手动执行它非常容易出错。
3) C++ is designed to be pragmatic, not to aspire to abstract the real
务实意味着它面向实际使用,很少考虑纯理论论据。从 CS 理论构建的语言包括 Haskell,例如,它具有非常扎实的数学背景;另一方面,C++ 积累了用户认为有用的特性。
此外,C++ 不会向您隐藏底层细节(如内存管理)。好的 C++ 代码通常将它留给编译器并使用惯用法来尝试和抽象它(某种程度上),但如果有必要,你总是可以更接近金属(甚至直接包括汇编代码)......有时(如内存管理)你必须注意你在做什么。
关于c++ - C++ 中的访问说明符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4883655/
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