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问题是它只连接到一个客户端而不是两个。谁能帮我弄清楚为什么?
服务器:
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#include <iostream>
void sendInfo(void *UserData)
{
sf::IPAddress* ip = static_cast<sf::IPAddress*>(UserData);
// Print something...
while(true){
// Create the UDP socket
sf::SocketUDP Socket;
// Create bytes to send
char Buffer[] = "sending info.";
// Send data to "192.168.0.2" on port 4567
if (Socket.Send(Buffer, sizeof(Buffer), *ip, 4444) != sf::Socket::Done)
{
// Error...
}
}
}
void receiveInfo(void *userData)
{
// Print something...
while(true){
// Create the UDP socket
sf::SocketUDP Socket;
// Bind it (listen) to the port 4567
if (!Socket.Bind(4444))
{
// Error...
}
char Buffer[128];
std::size_t Received;
sf::IPAddress Sender;
unsigned short Port;
if (Socket.Receive(Buffer, sizeof(Buffer), Received, Sender, Port) != sf::Socket::Done)
{
// Error...
}
// Show the address / port of the sender
std::cout << Buffer << std::endl;
Socket.Close();
}
}
int main()
{
sf::IPAddress client[2];
int connected = 0;
while(connected < 2){
// Create the UDP socket
sf::SocketUDP Socket;
// Bind it (listen) to the port 4567
if (!Socket.Bind(4444))
{
// Error...
}
char Buffer[128];
std::size_t Received;
sf::IPAddress Sender;
unsigned short Port;
if (Socket.Receive(Buffer, sizeof(Buffer), Received, Sender, Port) != sf::Socket::Done)
{
// Error...
}
// Show the address / port of the sender
client[connected] = Sender;
Socket.Close();
sf::Thread* send = new sf::Thread(&sendInfo, &client[connected]);
sf::Thread* receive = new sf::Thread(&receiveInfo, &client[connected]);
// Start it !
send->Launch();
receive->Launch();
connected++;
}
while(true){
}
return EXIT_SUCCESS;
}
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Network.hpp>
#include <iostream>
void sendInfo(void *UserData)
{
// Print something...
while(true){
// Create the UDP socket
sf::SocketUDP Socket;
// Create bytes to send
char Buffer[] = "client sending info.";
// Send data to "192.168.0.2" on port 4567
if (Socket.Send(Buffer, sizeof(Buffer), "127.0.0.1", 4444) != sf::Socket::Done)
{
// Error...
}
}
}
void receiveInfo(void *userData)
{
// Print something...
while(true){
// Create the UDP socket
sf::SocketUDP Socket;
// Bind it (listen) to the port 4567
if (!Socket.Bind(4444))
{
// Error...
}
char Buffer[128];
std::size_t Received;
sf::IPAddress Sender;
unsigned short Port;
if (Socket.Receive(Buffer, sizeof(Buffer), Received, Sender, Port) != sf::Socket::Done)
{
// Error...
}
// Show the address / port of the sender
std::cout << Buffer << std::endl;
Socket.Close();
}
}
int main()
{
// Create the UDP socket
sf::SocketUDP Socket;
// Create bytes to send
char Buffer[] = "Client Joined.";
// Send data to "192.168.0.2" on port 4567
if (Socket.Send(Buffer, sizeof(Buffer), "127.0.0.1", 4444) != sf::Socket::Done)
{
// Error...
}
sf::Thread* send = new sf::Thread(&sendInfo);
sf::Thread* receive = new sf::Thread(&receiveInfo);
// Start it !
send->Launch();
receive->Launch();
while(true){
}
return EXIT_SUCCESS;
}
最佳答案
第一件事:这是聊天服务器还是“更典型”的服务器?
如果这是一个聊天服务器,那么你要么需要有一个连接到客户端的套接字列表(你可以使用 connect()
调用连接 UDP 套接字,非常方便,它也有助于减少被欺骗的机会)或您可以提供给 sendto()
或 sendmsg()
的所有客户端地址的列表。
更“典型”的服务器不会尝试向任何客户端发送消息,除了最近发出请求的客户端:这些服务器通常不会从客户端保存任何内容,而是使用 recvfrom()
或 recvmsg()
来获取对等方的地址在以后的 sendto()
或 sendmsg()
调用中使用。
此外,大多数协议(protocol)只依赖一个 well known port ;服务器按照惯例使用一个特定的端口,但客户端选择任何开放和空闲的端口。 FTP 也严重依赖于客户端的知名端口,因此通过 Network Address Translation 防火墙进行隧道传输是一个巨大的痛苦。
这不仅仅是学术性的:您的客户端和服务器都在尝试将 bind()
移植到 4444
端口。这意味着您需要在一台机器上至少有两个 IP 地址进行测试,或者使用虚拟化软件在同一硬件上运行完全独立的机器,或者只有两台机器可用。这比它需要的工作要多,而且客户没有理由关心他们的本地端口号:
服务器:
// Bind it (listen) to the port 4567
if (!Socket.Bind(4444))
{
// Error...
}
// Bind it (listen) to the port 4567
if (!Socket.Bind(4444))
{
// Error...
}
// Error
block ,则很难确定。
// Create the UDP socket
sf::SocketUDP Socket;
// udp doesn't require listen or accept
if (!Socket.Bind(4444))
while(1) {
socket s;
bind s;
r = recv s;
print r;
close s;
}
recv_thread() {
socket s;
bind s;
while (1) {
r = recv s;
print r;
}
close s;
}
recv_thread(s) {
while (1) {
r = recv s;
print r;
}
}
/* ... */
socket s;
bind s;
sf::Thread* rt = new sf::Thread(&recv_thread);
rt->Launch(s);
关于c++ - 服务器不会连接到多个客户端?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5957933/
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