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我不熟悉 C++0x。我大约 6 个月前才开始自己学习 C++,但我掌握得相当好(对于初学者来说)。
我有一个模板类:
template <typename T>
class Node
{
...
}
然后,我有这个:
template <typename T>
class BinaryTree
{
protected:
typedef Node<T>* node_t;
...
}
在这里,二叉树类用作“基类”,可以通过二叉树的特化进行扩展。 (AVL 树、红黑等,)节点 typedef 受到保护,因为这个想法是特化将能够使用它......他们可以,但它看起来很糟糕。
例如,在我的 BiTree 类(我对最通用的二叉树的创意名称,基本上是 BST)中,我们有这个:
template <typename T>
class BiTree : public BinaryTree<T>
{
private:
typedef typename BinaryTree<T>::node_t node_t; // Yuck
...
}
更糟糕的是,我是那些喜欢在类之外指定函数的人之一,所以当我想说 node_t 是返回类型时......好吧,看看......
template <typename T>
typename BiTree<T>::node_t
BiTree<T>::insert(BiTree<T>::node_t& node, T data)
{
...
}
有没有办法只使用 node_t?这就是从基类继承 typedef 的全部要点。这是 C++0x 中的 using
关键字的用途吗?我将如何将其应用于这种情况?谢谢。
编辑:我想知道它是否有用的原因是因为这个问题:C++ template typedef
最佳答案
您问题的答案是否定的,它不适用。 using
在上下文中,您的意思是用于重命名模板化类型,同时保留其模板化性质。您有一个特定的模板实例,因此它不合适。
但是,您的部分担忧似乎只是 BiTree<T>::
过多。在你的函数定义中。对我来说似乎还不错;你习惯于看到这样的结构。但如果您愿意,可以减少它。
你从什么开始:
template <typename T>
typename BiTree<T>::node_t BiTree<T>::insert(BiTree<T>::node_t& node, T data)
{ ... }
首先,一旦您为函数命名,您就已经在类“内部”了 BiTree<T>
,因此编译器会在其中查找您的参数类型。
template <typename T>
typename BiTree<T>::node_t BiTree<T>::insert(node_t& node, T data)
{ ... }
C++0x 的另一个新特性是能够等到声明函数的参数之后再声明函数的结果。它旨在用于结果类型取决于参数类型的情况,但出于与上述相同的原因,它在这里也很有用。编译器将考虑 BiTree<T>
内的类型分析时:
template<typename T>
auto BiTree<T>::insert(node_t& node, T data) -> node_t
{ ... }
几乎没有重复。从技术上讲,您可以更进一步:
template<typename T>
auto BiTree<T>::insert(node_t& node, T data)
-> std::remove_reference<decltype(node)>::type
{ ... }
现在,您甚至不需要重复参数类型,但要获得正确的返回类型显然更加困难 [正如我最初弄错的事实所证明的那样;-)]。
关于c++ - 这是我想使用 "using"的情况吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6449144/
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