- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
使用 OpenGL/GLUT 和 C++ 制作游戏。
我听说在 GLUT 中管理键盘内容的最简单方法是使用 bool 数组。
基本上,这就是我所拥有的:
bool* keys = new bool[256];
...
void keyDown(unsigned char ch, int x, int y)
{
keys[ch] = true;
}
void keyUp(unsigned char ch, int x, int y)
{
keys[ch] = false;
}
然后如果我想知道一个键的状态,我只需要返回 keys[key]。
我对特殊键有类似的设置。现在,在我的游戏中,当你死后,它会重置所有需要重置的值并重新开始游戏。直到刚才,包括
keys = new bool[256];
和特殊键数组的类似声明。对我来说没有意义的是,偶尔,这种假定的数组重置会导致键中的部分或全部值变成两位或三位整数(因此总是评估 true 并使玩家角色无法控制地移动直到一个或更多明显按下的键被按下了)。我怀疑发生这种情况是因为在残局时按下了其中一个键,从而在 C++ 试图使整个数组为假并发现一件事被卡住时混淆了 C++。
伙计,这令人困惑。据我所知,这个问题已经通过消除所有额外的键初始化来解决。但我不明白。有人知道我是如何设法将一些 bool 值变成整数的吗?
最佳答案
这个声明
keys = new bool[256];
分配内存。它不会将该内存初始化为任何特定值。为此,您可以执行 memset(keys, 0, sizeof(bool) * 256)
归零。
但是,您不应该分配内存(new
所做的)来重新初始化数组。你应该实际上重新初始化它,使用memset
或者您使用“假”值初始化它的任何功能。
最后,为什么要用 new
分配这个数组?开始?只需将其设为全局数组即可:bool keys[256]
.在使用之前初始化它(使用 memset
),一切都会好起来的。
我会建议 std::vector<bool>
,但遗憾的是,这些都无法使用。你可以使用 std::vector<char>
但是,0 表示错误。或者 std::bitset
有 256 位。所有这些都在内部包含它们的分配(因此是安全的),并且有办法将它们的内存清除为某个值。
making a game with OpenGL/GLUT and C++.
顺便说一句,我不建议这样做。 GLUT 不是专为大多数游戏所需的计时类型而设计的工具。 GLFW 允许您控制主循环,而不是使用回调,因此它是更适合游戏的工具。
关于c++ - 使用 bool* : all values appear to be set to ints at second initialisation. 管理的 OpenGL/GLUT 键盘有什么想法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6554771/
我正在尝试使用 y 组合器在 Scala 中定义 gcd: object Main { def y[A,B]( f : (A => B) => A => B ) : A => B = f(y(f)
我正在尝试了解返回指向函数的指针的函数,在我尝试编译代码后,它给了我这种错误: cannot convert int (*(int))(int) to int (*(int))(int) in ass
所以我一直在关注 youtube 上的游戏编程教程,然后弹出了这段代码:bufferedImageObject.getRGB(int, int, int, int, int[], int, int);
我正在将时间现在 与存储在数据库某处的时间进行比较。数据库中存储的时间格式为“yyyyMMddHHmmss”。例如,数据库可能会为存储的时间值返回 201106203354。然后我使用一个函数将时间现
例如 Maze0.bmp (0,0) (319,239) 65 120 Maze0.bmp (0,0) (319,239) 65 120 (254,243,90) Maze0.bmp (0,0) (
评论 Steve Yegge的post关于 server-side Javascript开始讨论语言中类型系统的优点和这个 comment描述: ... examples from H-M style
我正在研究 C 的指针,从 Deitel 的书中我不明白 int(*function)(int,int) 和 int*function(int, int) 表示函数时。 最佳答案 C 中读取类型的经验
您好,我使用 weblogic 11g 创建 war 应用程序,我对 joda time 的方法有疑问 new DateTime(int, int, int, int, int, int); 这抛出了
Create a method called average that calculates the average of the numbers passed as parameters. The
var a11: Int = 0 var a12: Int = 0 var a21: Int = 0 var a22: Int = 0 var valueDeterminant = a11 * a12
我正在为一个项目设置 LED 阵列。我得到了一个 LED 阵列,可以根据引脚变化电压进行更改,但我无法添加更多引脚。 当我尝试时,编译失败并显示错误:函数“int getMode(int, int,
除了创建对列表执行简单操作的函数之外,我对 haskell 还是很陌生。我想创建一个列表,其中包含 Int 类型的内容, 和 Int -> Int -> Int 类型的函数. 这是我尝试过的: dat
这个问题已经有答案了: Java add buttons dynamically as an array [duplicate] (4 个回答) 已关闭 7 年前。 StackOverFlow问题今天
我有几个 EditText View ,我想在其中设置左侧的图像,而 setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds 似乎不起作用。图形似乎没有改变。 有人知道为什么会
#include using namespace std; int main() { static_assert(is_constructible, int(*)(int,int)>::val
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b val x = 1.to(2) 我在找: sum.tupled(x),或者 sum(*x) 当然,以上都不能用 Kotlin 1.1.3
有一个函数: func (first: Int) -> Int -> Bool -> String { return ? } 返回值怎么写?我对上面 func 的返回类型感到很困惑。 最
type foo = A of int * int | B of (int * int) int * int 和 (int * int) 有什么区别?我看到的唯一区别在于模式匹配: let test_
我正在尝试制作一个 slider 游戏。在这个类中,我使用 Graphics 对象 g2 的 drawImage 方法来显示“拼图”的 block 。但在绘制类方法中,我收到此错误:找不到符号方法dr
我试着理解这个表达: static Func isOdd = i => (i & 1) == 1; 但是这是什么意思呢? 例如我有 i = 3。然后 (3 & 1) == 1 或 i = 4。然后
我是一名优秀的程序员,十分优秀!